风轻在上庸城的所作所为被玩家们概括为了仁义二字,也正是因为这个仁义,所以风轻才成为了今天争王中举足轻重的一号人物。
仁义是儒家的说法,但是儒家的仁道却并非人道,因为儒家的仁道是说给统治者听的,就连西方的人道主义其实也并非是真正的人道,只要是主义就必然是一种特定的、固定的观念形态,而西方的人道主义是从资产阶级的思想体系中衍生出来的,那么其存在的根本意义就是用来跟封建主义作斗争的,而并非是为了追求人道、仁德这样的东西。
所谓人道,就是追求做人的基本价值,其在现实社会中的意义不需要多做探讨,而在游戏中,人道存在于两个方面,玩家的基本权益保障和进一步享受游戏的基本乐趣。
基本权益保障就不必说了,虚拟网游中不能对别的玩家做出带有侮辱性质的行为就是其中之一,而基本的游戏乐趣也是同理,或许玩家本身不够出色,游戏的天赋不够高,但是却并不能因为玩家本身的原因而限制玩家享受游戏乐趣的基本需求。
但是很显然,这一点别说是广大玩家了,就连风轻都不可能做得到,因为游戏本就是一个不断滚雪球的过程,胜利的一方必然就会损害失败一方的利益,包括自网游诞生以来就有pk的环节,而伴随pk而导致的伤害也是根本无法避免。
所以,在游戏中讲人道是一件很滑稽的事情,从来也不会有人会在游戏中扞卫生命的权力,如果真的要在游戏中讲究这样的一种法则,那绝对是会被所有人嘲笑的。
但是没有人道,或者说每个人都不讲人道,那么就人道就不存在了吗,很显然这是不可能的,就好比如说玩家在游戏中被强大的一方欺负了,他会感到憋屈,会愤怒,会无助,而这种情感的产生,其实就是人道的体现。
风轻过去在攻城略地的时候,他所考虑的东西就是不断的提升自身的竞争力,击败弱势的一方,渐渐的跻身强者的行列,而在这个过程中,那些被风轻击败的势力,那些在战争中掉落等级失去了装备的玩家,虽然说他们的失败是咎由自取,是丛林生存法则的残酷见证,但是失败的人绝不会心甘情愿的吞下失败的苦果,更不会产生对胜利者佩服仰视的那种感情,他们会不满,不服,这个伤害的过程并不会因为游戏里的成败而终结,而是会继续无休止的延续下去。
因为道理非常的简单,玩家们并不会因为失败而被完全剥夺继续享受游戏的过程。
是的,风轻显然是忽略了一个非常严重的东西,或者说并不是风轻没有想到,而是他在制定一系列计划的时候,所遵循的是那一套世所公认的价值观,但是这样的一套标准很显然并不符合游戏,因为风轻不可能将不认同他的人赶尽杀绝,更不可能让这群人永远的消失。
想到这里的时候,风轻抬起头来重新打量了一番眼前的钢铁雄心,他的心中也有些惊讶>> --