,那么主炮一炮就能轰开几十米的虫族。所以,设计人员们觉得梭鱼级这种设计已经很合理的,至少在当时是设计人员、幻界模拟上都是如此说明的。
可此时此刻,柳原绝对会站在设计人员的面前狂声大吼。
“你们错了”
错的离谱,这些设计人员们完全忽略了主炮和速射炮的射速差异。
速射炮几乎是不间断地用子弹编织而成的鞭子鞭打着外围的敌人,每分钟600多发。而105mm的主炮,即便是配置了自动装弹的机构,每分钟才50发。
两边的差距造就了杯具的后果。
设计人员设计了一种公式:‘威力=火力x射速x口径’,然后他们就得出主炮正好可以和速射炮的弹幕结合的结论。
或许他们认为,在弹幕攻击时想要从舰首突击的虫族,面对它们时,主炮只需要一炮就能清理前方所有的。
可是,实际战场完全不同于想象。
当最初梭鱼级与虫子接触时,对方被弹幕阻隔,就想到了从没有被速射炮火力覆盖的舰首突击。而一开始,虫子的突击力量并不强,所以舰首的105mm炮每一炮都能清理一大块的虫子。
那时候的虫子产生了错觉,觉得从舰首突击不划算,毕竟速射炮要几颗子弹才能解决一个虫子,而主炮一炮弹就能清理一片虫子。
可当进入决战,双方都打红了眼一门心思想要突击时,虫族开始不顾伤亡地从梭鱼级任何一个方向发起进攻。
这时的舰首,理所当然地不会被放过。
虽然每一次主炮发射,都能清理十几只虫子,可虫子的突击想来大家都有印象了,那是几十只、几百只挤在狭小的区域突击的级别。
因此,即便主炮不断攻击,可虫子在舰首的突击依旧稳步向前。
而当虫子发现了这一现象之后,它们不仅没有降低在其它地方的突击力量,以集中突击舰首,反而进一步加大了其余方向的突击,从而吸引了舰桥成员的注意。在这时候,事实上只需要战舰做出高机动转向动作等方式,就能避免这种情况,可因为被虫族加强突击而吸引了注意力,舰首的情况被舰桥众人给忽视了。
于是,当悲剧降临之时,柳原等人才发觉事情已经不可挽回。
虫子从舰首一路突进,最先接触到舰首105mm炮的虫子甚至用自己的身体将炮口堵住,虽然那对炮击威力毫无影响,却让炮口的转动产生了困难,从而为后面的虫子提供了摧毁炮管轨道的机会。
随后,杀掉了主炮炮台中失去主武器后用步枪攻击的炮手们,虫子顶着护卫队的火力网,几乎是以每前进一米都要付出至少二十多只虫子的代价进攻着。但一艘梭鱼级,即便是梭鱼改,全长也不过一百九十二米而已。
不过首先被突进的两艘突击舰的舰长都没有等虫子占领战舰,就命令全舰做出了高速机动。
而此时,发现突击舰缺陷的虫族带给舰队的压力陡增。
就在这时,柳原最先做出了选择,在60的舰内区域被虫族占领之后,只能控制舰桥、餐厅>> --