*就算是非朋人士兵和无人机,它们中每少一个,朋人士兵的安全性也会降低一分,所以指挥部方面对任何一个作战单位的使用都非常重视。
这就造成了朋族要求精密指挥作战的模式。
也就是在战争情况下,指挥部甚至可以指挥到最底端的士兵层面,并通过他们了解情况。这样的总部可以直接指挥到每一个士兵的模式,在此前的战争中使得朋族部队无往不利,可以灵活地应对任何情况。
但是,当战争演变到百万级超大规模之时,精密指挥作战模式却变成了负担。
想象一个作战指挥中心在指挥作战时,却要每时每刻关注到百万规模单位的每一个反馈,这样的计算量就足以让指挥中心一百多名参谋和指挥官头痛欲裂而无法做其它任何事情。
即便是为了此次战争考虑,将底层单位最高联络的层次从战争指挥中心,降级到各分舰队指挥中心,考虑到百万级单位分配到四个舰队指挥中心后,每一个舰队指挥中心仍然要负担至少几十万个单位。
压力之大,显然不言而喻。
如此一来,朋族方面的指挥已经随着虫族的不断接近,而陷入一片混乱。
“重新划分指挥单位!”
此次战役总指挥、现任军事院院长、朋族军队名义上的最高指挥者徐元,有些难以忍受在面对逐步接近的虫族之下,各个部队单位却反应迟钝的现状,一拳敲击在座位扶手上,心中冒出战场上重订指挥结构的念头。
但这样做相当危险。
双方距离在两百公里到一百五十公里的时候还好,超远距离之下,双方一眼望过去都能看到对方军队的全貌,远程炮击只需要列好队排队枪毙般的队形进行攻击即可。
这种时候能够排好队就算好的,要做点计谋什么的,说实话对超大规模战役作战严重缺乏经验的朋族而言,这样做绝对是自寻死路。
所幸,虫族也不是喜欢耍计谋的敌人,同样采取了正面平推战术。
可等到距离越过一百五十公里,双方越加接近之后,朋族方面则开始出现更大的压力。
因为朋虫双方将开始实际接触,炮火增多了数倍之后,众人所需要面对的就是战争单位必须开始考虑阵型、队列、以及个体单位的规避等情况,用术语来说就是走位的问题。
这种时候,再用之前笼统的‘列队对射’这种命令,单单各个前线单位的争吵就足以让指挥中心的人干不了任何其它的事情。
“但是,战时>> --