但人工大脑却不同于电子计算机那般枯燥机械,本身就具备等级相同的思维能力。而由于本身具有二级大脑的程度,理论上来说这些女仆其实是将动物的脑袋,安放在人体上一样。
因此。这些女仆在程序的控制之下,也可以进行相互之间的闲聊。
但也不知道是人造大脑终归比不上自然大脑,还是其它什么原因,虽然程序设计时制定了相互聊天以加强人性化的功能,但实际工作之时。女仆们却依旧安安静静地,全然没有交流的。
就像现在,整个凌乱的餐厅,十几个女仆穿梭其中却没发出任何声音。
她们将碎掉的盘子和散落的食物等一一处理干净。随后丢进相应的垃圾桶中,并用简单的工具将整个餐厅清理一新。以确保她们的主人再次进来时,能够自如地享用食物。一切都井然有序,交流在她们看来似乎是浪费的举动。
但很多时候,变化都来源于意外。
其中一名机械女仆正打算将食物丢进装食物的垃圾桶,但就在这时,身旁的机械女仆似乎发现了什么东西,突然向前冲去。
由于这个行为超出了设计,二级大脑也一时间没反应过来,于是机械女仆被撞了一下,手中的食物垃圾从滑嫩的小手中飞出,沿着抛物线轨迹穿行而过之后,劈头掉在了不远处另一名女仆的头上。
顿时,所有女仆都下意识地在不知道哪个蛋疼程序员设计的围观程序之下,转头看向这为遭难的女仆。
根据程序设计,此时那位失手抛出垃圾带的女仆,应该为自己的行为道歉。
可奇怪的是,在来到这位被泼了一脸的可怜机械女仆身前时,二级人造大脑的判定却不同于程序判断,使得这位机械女仆很想为可怜机械女仆的样子而大笑。
这样矛盾的判断,使得机械女仆一时陷入发呆状态。
而没有即时得到道歉的可怜女仆,看着身上的脏东西,程序判定应该出现不快的情绪。但同一时间,面对周围人的围观,设定中应该是小心翼翼性格的她,判定又应该出现胆怯的情绪。
同样是程序矛盾,可怜女仆也陷入停顿,俗称发呆。
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