守强度一般。
二是街球运球文化尚未普及,学院派风格盛行;
三是高运球点有利于球员在外线突施冷箭,那时候突破不是一个好的进攻选择。
这是当时后卫运球的一大特色,对于李良来说,他觉得盯弗雷泽不是什么问题。
弗雷泽已经运球到了中线,他突然开始加速,李良侧向横移跟上。
他的横移速度可是相当快了。
弗雷泽接着运球一收,体前变向,运球手从右手变为了左手,接着整个人朝着李良贴了过来。
李良知道自己必须要让开,否则有裁判在的话,就是一个阻挡犯规。
对于外线防守人来说,这个度很难把握好,尤其在handcheck取消后。
让多了,对手就突过去了,让少了,如果有比较明显的身体接触,裁判就会响哨吹阻挡犯规。
李良往侧方向让了一步,弗雷泽的肩正好撞到李良的胸口。
只听“啪”的一声,李良感觉到胸口传来一阵疼痛。
他忍不住叫了起来!
怎么感觉被电击了?
系统给出提示,怎么回事?触碰一下就要延长时间?
而且为什么会这么疼!
身上穿的这是什么玩意儿?
弗雷泽道:“忘了提醒你,如果你靠我太近,这套涤纶的披风就会产生静电。算是一种小小的惩罚。”
“什么?还有惩罚?这系统…算了,刚说好共创辉煌的,不骂你了。”
李良平复了一下心情,看样子这个任务有点恶心。
怪不得任务的名字叫“不能太远,也不能太近”。
十分钟的时间可不短了,着实考验一个球员的防守脚步、预判能力以及专注度。
“好了,我们继续吧。记住,要合理的预判。防守方永远是被动的那一方,为了不让自己陷入被动,一定要判断对手下一步的动作。这种判断应该是下意识的,极快的反应,因为等你开始思考,对手已经不见踪影了。”
弗雷泽提醒李良,要注意预判。
李良想,这废话用得着你说?我能不知道预判?我要会预判还要你干什么?
可惜的是,这个系统只负责设计任务,并不负责进行技术指导。> --