毫无美感但却能抓起面前固定位置的机械手臂等等,其中所罗门也跟着博尔特长老等矮人们大死脑细胞,将他前世见过的一些东西描述出来,然后让矮人们根据这些描述去看能不能实现。
当然更多的是一些机床和设备,这些才是难点。所罗门常常是只开口在流程工位图纸上指出在这个位置能否实现用一台机械代替人工操作,或是说某个零件需要用机械生产。然后让不同的矮人匠师们去抓头皮。
他无法设计和制造出这些机床和设备,他只是从资本的角度去希望。如果在某个位置上实现了什么,就可以迅速的提升产量,因为有可能在整个工序中,就这段工序需要生产出来的零件产量低,导致整体产量无法提升,又或是可以降低生产成本。
这个阶段对矮人匠师们来说其实是美妙的,因为他们可以天马行空的只根据机械原理和物理法则去想像,去设计那些用来制造零件的机床,去设计生产线的基础部份,不用考虑材料有没有,不用考虑其成本如何,不用考虑复杂程度能否完成,甚至如果其设计图中的某一部份暂时无法形成清楚的机械构造,那么只写上一段需要达到目的的描述即可。
这样形成的图纸被称为基型图,基型图表明矮人们至少在设计原理上能找到解决问题的途径。
基型图一旦出来,所罗门就会要求矮人们尝试建造,这时候匠师们的痛苦时刻就开始了。因为能画出这样一张图,但造不出来的原因太多了,能找到的材料不合格,或是里面的某种构造能设计出来,但是无法实际造出来,因为要求的精度太高,结构太复杂,或是要完成这一部份,他设计出来的需要占地一个宫殿那么大,这也无法实现,等等。
这时候,就轮到魔法师们上场了,凡是能设计出来但是无法用现有机械水平达到的部份,就尝试用魔法代替,产生类似效果,同样先不考虑代价。
于是某些问题切换到用魔法去产生类似效果就容易多了,例如矮人匠师们设计的某种机床,因为缺乏更新的思路和结构设计,他们只能先笨拙的加长传导连杆来达到目的,但连杆加长却会引起累积误差,且容易断裂,不加长又达不到设计要求;魔法师就会提出两套解决思路,一是完全替代式,即从这套连杆及之前设计中的机械部份全部用魔法阵代替,由魔法阵准确确的形成原基型图中在到达连杆这一部份时应该传导的力量数值,然后传递给连杆之后的下一部份机械,让下一部份的机械可形成完整的机械运动,这样的设计魔法阵相对简单,但是由于用魔力替代蒸汽动力,所需要的魔力较多。
第二套方案是不变动原机械结构,也不加长连杆,只是辅助达到原设计要求,用辅助的魔法纹路延伸到连杆上。魔法阵具有力量监测>> --