十分的残酷激烈。
所谓几家欢喜几家愁,没有人愿意再有人出来分走自己碗里的蛋糕,然而《跑跑卡丁车》前期的封测、内测表现全都十分的抢眼,在玩家当中积累了相当深厚的口碑,现在马上正式开始运营了,所以由不得那些网游公司们不紧张,毕竟可是关乎着利益问题。
更重要的是,现在排行榜上的游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏aa道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式靠的是用其中30%的付费玩家,就能远超其他计时收费游戏里的营收,而且还能够赢得免费玩家的口碑,可谓是一举两得。
当然,像这种游戏,在操作的时候,需要兼顾平衡性与特殊性的天平,因为一个不好,就可能两头都得罪,不过《跑跑卡丁车》却是没有这样的顾虑,它的定位就是一款休闲竞技游戏,你不花钱,一样可以玩,而你花了钱,可以拥有性能稍强、造型更酷的赛车,平衡性上做的相当出色,不会引起付费用户和免费用户的反感。
在之前的几次测试当中,虽然没有正式推出付费系统,不过对于测试玩家们早已经有所说明,所以那些玩家们并没有什么反感的情绪,甚至隐隐的有些小得意,体验过了那些收费赛车,从玩家们的反应来看,也是证明了这一点。
在众人焦急的翘首期盼当中,时钟的指针慢慢的转动着,很快便指向了9点钟。
当《跑跑卡丁车》官网上的巨大倒计时数字变成“0”的时候,《跑跑卡丁车》的商业运营,正是拉开了帷幕。
客户端在昨天的时候就已经开放下载,而那些对这款游戏的正式运营抱有着期待心理的众人们,也是早早的在官网之上注册了游戏的账号,所以几乎是在游戏开放的一瞬间,便有着无数的玩家,一股脑>> --