游戏是有保质期的,今天你沉迷了一款游戏,或许明天你便会转投另一个游戏的怀抱,归根究底,你对游戏的态度并非热爱,只是想消遣打发下无聊的时间。
这次特训在陈安眼里便如同游戏,既然是游戏,必然会有人想赢,尽管他不看重游戏的输赢,但他身边的人却不同,他们想赢,而陈安总不能因为自己的原因影响了身边人的游戏体验,倘若身边人不再看重游戏的输赢呢?结果显而易见,陈安终于可以放松了下来。
其实游戏和现实有很多的相同点。
普通的游戏玩家可以在虐菜里获得快感,可以通过战胜旗鼓相当的对手获得成就感,反过来说,没有玩家喜欢被虐,没有玩家想输给水平相当的对手。
对于卢有德等人而言,肖天赐在他们眼里彷如顶尖的职业游戏玩家,同场竞技,被虐基本属于大概率事件,因为他们非常有自知之明,实力的差距并非努力又或者小聪明可以弥补的,毕竟他们又不是青春期的少年,以为凭借着一腔中二的热血便能战天斗地,无往不胜,直至现实教做人的时候才会幡然醒悟过来。
连续四场的模拟战里,陈安暴露了不少自己的底细,比如缜密周详的布局能力,易容伪装的能力,神奇的隐匿能力,矫捷敏锐的身手,他知道有人在暗中一直观察着自己,他同样知道对方是谁,甚至抱着什么样的想法与打算,所以他干脆把自己所谓的底牌都一一摆在明面处,目的便是为了消除对方的猜疑。
上位者的御下之道在于恩威并施,但你永远不会知道上位者的威会如何残酷。
因为根据斯德哥尔摩精神症候群的理论,人是可以被驯养的。
随着时间的推移,终于轮到了陈安这组的出场。
对战之前,两组人便提前安排在不同的地方,不像是球场上的交锋,嘴上还能说些垃圾话挑衅一下。
按照之前商议的结果,真囚徒会交给陈安。
很多人都玩过剪刀石头布的游戏,往往第一次打平后,彼此都会根据刚才的结果得出自己的分析判断,认为对手大概会出剪刀还是石头,而卢有德他们商议的时候也是这样在猜测对手会派出谁来堵截他们,在可能与不可能之间,最后,他们决定将真囚徒交给了陈安。
由始至终,陈安都没有发言,任凭他们毫无依据的猜测。
当裁判正式选宣告开始。
陈安四个人立刻同时带着囚徒分头前往预定地点,每个囚徒都戴着拟真的同款人皮面具,且体格服侍都完全相同,单从外表上是难以分辨出来谁真谁假。
四路人马,一路搭乘火车,一路搭乘飞机,其余两路都自行驾驶汽车,离开安全点范围,倘若二组不按照陈安的思路分头堵截,必然会错过其他的押送人员,一旦陈安小组有人抵达预定地点的地界,即意味着他们的胜利。
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