“那他们图什么啊,为啥要防御啊,乖乖的被杀不就完了?咱们到这里不就是为了赚业绩点的嘛。”
这时又有一位兄台提出了自己的疑问。
“这位兄弟之前应该只做过一般游戏小怪的角色吧!”
中年大叔一副意料之中的样子,回问了一句,不过眼神却是扫过了大半的人。
被他眼神扫过的人大部分也都是很疑惑的样子,看起来都对此表示疑问。
林啸也是同样。他也是玩过很多游戏的人,对于游戏中的野怪,在他的认知里就是被玩家杀着玩的啊,从来没听说野怪还会主动防御,准备击溃玩家的。
就算是他自己都成为了游戏中的野怪了之后,这个想法也从没有改变过。
“呵呵。”
中年大叔笑了两声,似乎在嘲笑大家的无知。
不过也没有人对此表示不满,毕竟大家还有事要听对方讲解。
“大家进来之前应该应该有人告诉过你,这种游戏的不同了吧。”
“所以,一定要抛弃之前对游戏的那些看法,把这里当成真实的世界去看待。”
“而且谁跟你说,我们npc就一定要被玩家杀掉呢。这里任务报酬又不是按照死亡次数计算的。”
“就像外面那些山贼,他们报酬计算方式就是以游戏参与度计算的,简单来说就是只要和玩家接触了,就会有报酬。”
“而且,你的影响力越大,还会有更多的报酬加成。差不多就是说你在游戏中势力越大,获得的报酬加成就越高,这也是这些山贼努力发展自己的势力,避免被玩家灭掉的原因了。”
“因为一但死掉,再次刷新出来之后就要从头再来了。”
林啸听到这算是明白了,也就是说野怪任务的报酬,并不是一成不变的,你在游戏中越厉害,每次和玩家接触,不管是杀掉玩家还是被玩家杀掉都会获得更多的业绩。
举个例子,就像现在这个山寨,它的规模越大,每次玩家攻击他们的时候,里面的山贼都会获得更多的业绩点。
这就有趣多了,更贴近真实,变数更多,游戏也会更加有趣。而且有官方npc进行宏观调控,也不怕游戏世界被玩崩。
接着,中年大叔又讲了好多游戏世界里的常识。
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