高德再一次进入冥想状态,思想沉浸于法术星海之中。
第一枚星子成功固定住,作为原点。
捕捉第二枚星子,开始移动,坐标(4/3,1,1/4)。
捕捉第三枚星子,开始移动,坐标(2,3/2,-1/4).......
第二枚星子发生偏移,坐标变化为(4/3,9/8,1/4),修正第二枚星子位置......
修正完毕。
第四枚星子,坐标........
第三枚星子发生偏移,开始修正.......修正完毕。
糟糕,光顾着看第三枚星子,第一枚星子发生了偏移......
第一枚星子位置发生偏移......尝试修正位置......放弃修正,失败。
高德有些气馁地退出了冥想状态,边按揉眉心回神,边思索。
本来这一次法术模型的构建正在按照高德的预想顺利进行,但是在第一枚星子发生偏移的时候,却是让高德中止了这次尝试。
因为一个他之前没考虑到的问题出现了。
第一枚星子作为原点,其它星子的坐标都是依照它来建立的。
固然其它星子位置发生偏移时,可以参照原点进行修正,可若是第一枚星子的位置发生偏移呢?
第一枚星子本身没有任何参照物,无法像其他星子一样进行位置修正——倒是可以依照没有发生偏移的其它星子坐标倒推出(0,0,0)所在,可又有新的问题:
没有了原点参照,如何保证其它星子的位置没有发生偏移?
不就又等于得从头来过了吗?
......
高德并没有为此就放弃自己的想法。
出现问题就解决问题。
不论怎么样,在法术模型构建上,他的思路都是比原先的思路高效的:
至少只有在第一枚星子发生偏移的情况下是需要从头再来,其它情况都可以通过及时修正偏移星子的位置,继续法术模型的构建。
但这个例外,偏偏是高德感到十分膈应。
如果只是戏法也还好,毕竟戏法的法术模型至多也就十枚星子,从头再来也就从头再来了。
但若是到了一环法术,乃至二环法术,数十上百星子组成的法术模型,完成一大半后因为第一枚星子的>> --