角’根本没有半点效果。
乌克兹体型庞大。
一个普通的人类玩家,占地面积差不多是一个身位。就算是体型稍微大一些的兽族玩家,占地面积也不过是两个身位。如果说玩家中占地身位最多的可能就是娜迦和巨人族玩家,各占地五个身位和四个身位。
而乌克兹的占地就有四个身位。
卡住四个角落,确实能够在一定程度上限制对方的走位,只不过那是要在力量值相差不是太多的情况下。可是boss的力量至少要高出在场众人整整一倍以上,随便一击,就能够打出‘击退’甚至是‘击飞’的效果,想要卡位根本没有那么容易。
打这一关最好的办法就是限制乌克兹的移动速度。
boss的强悍之地就在于他的物理攻击,而最弱的地方也只是会弱点攻击。
可惜副本的时候不可以临时换人,否则沈奕绝对把所有的人全部都换成限制型的魔法师。
战术立刻挑战。
将冷却过后的心灵锁链再次接上,把召唤物只派一个过去,吸引boss的仇恨,其余的人则在后面疯狂的输出。
只要身边出现的敌人不超过两个,乌克兹就不会用挥砍,但是这样的情况下顺劈斩出现的几率却相当的大。在提出了60%的攻击速度之后,几乎每两秒钟就能够出现一次顺劈斩。
攻击力高达750之多!
饶是如此,打起来依旧不是那么的轻松。灵魂锁链毕竟有冷却时间,一旦冷却时间到了,除了冰人能够在乌克兹的身前扛过5秒钟,其他的召唤物根本就别想。
而且在boss血量低于50%的情况下,意外又再次的发生了。
三转以前的boss血量低于20%会出现变异,而三转之后则会在血量剩下50%和20%这两个阶段各出现一次异变。
而这次异变的结果就是每次攻击都使用技能。
幸亏是只会物理攻击的boss,要是换上任何一个会魔法攻击的boss,那就完了。这属于隐藏的‘狂化’技能,在‘狂化’的时候,boss的魔力值全部恢复、技冷却时间减半,攻击速度增加一倍。如果是魔法系的boss,在群攻的魔法技能之下,任何团队都会死的连渣滓都不剩下。
而物理系的boss狂化之后就是个菜!
虽然在一定的时间内也会得到各种属性的增加,但是狂化之后必然会有‘虚弱’状态。这种状态之下,攻击的伤害基本上都是加倍的。
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