快,自己甚至都没有被扣掉一滴生命值。收拾完了之后,十七禁这才折回头和众人合力对付起成年的雷霆蜥蜴起来。
众人在里面这边打的惹火朝天,山洞内部的沈奕却是惊讶无比。
也不知道怎么回事,沈奕就这么鬼使神差的走进了传送阵内部。然而只是刚刚走进,就接到了系统提示:欢迎来到边缘之地竞技场,打赢关押的恶魔,你将会得到属性点的奖励。
沈奕向前面望去,四个巨大的露天牢房中关着四种形态各异的恶魔。
牢房门前的地面上摆着一个圆圈模样的传送阵。
系统提示:每个牢笼您都只有一次机会,一旦失败,就失去挑战资格。如果获胜的话,可以继续挑战。(死亡不受惩罚,可原地复活。)
居然是属性点的奖励,这可是在沈奕的意料之外。
血统的属性点一直是固定的。
玩家总共只有一百级,每升级一次会得到一点永久性属性点。但是每次转职之后,玩家的基础属性都会翻倍。总共五转,也就是翻五番。哪怕初始力量只有一点之后,经过五转之后,也会有三十二点。
论坛上总有一些玩家不明白,为什么某些人厉害的足以到达的逆天的程度,而有些人却菜鸟的一塌糊涂。
除了装备,属性点自然自然更重要。
有的法师追求于生存,把不少的属性点都加在了体力值上面,虽然这样活得更久,但是因为智力太低,魔法攻击也相对于变得更低。
有的刺客追求与高攻,把所有的属性点都加在了力量值上面,虽然能够秒掉同等级的任何一个玩家,但是由于体力太低,敏捷太低,野怪一碰就死。想这些的例子都相当的常见。
不少人追求中庸,也有不少人追求极端。
沈奕可算是极端间的中庸。
沈奕目前是55级,属性如下。
hp:1560
mp:1155
力量:128+90
智力:124+87
敏捷:330+86
体力:140+92
加号后面的都是装备属性,前面的才是真正的基础属性。乍一看,沈奕的属性就像是一个平均分配属性点的傻逼,但要知道沈奕的平均属性都和一些极端加点的玩家相差无几,尤其是敏捷属性更是高于一些极端玩家将近半倍。
按>> --