“自由度那么高的游戏居然不能捏脸这像话吗?”
“捏脸先不提,我觉得需要一个新手引导过程。”病服小姐姐提议。
姜晚晚点点头:“这一点我也同意,而且为什么退出机制居然是死出?”
他们在讨论游戏,一款前两天上线的开放世界冒险游戏。
一旦聊到游戏,晚晚社恐人设就会暂时下线,变成游戏皇帝姿态。
她还把没有度数的平光眼镜拿出来,时不时托一下镜框。
陈兮抱着小奶娃,过去坐下来看他们讨论内容。
姜晚晚在一点一点说她觉得有问题的地方,姜子牙老爷子在做笔记,写了密密麻麻好多页,陈兮没看懂写了什么。
因为全是甲骨文。
旁边还有鱼知微道长,那位可以预知未来的病服少女,和某个酒鬼大姐姐。
陈兮知道这不是普通的游戏,毕竟大前天他们讨论‘拯救世界大作战时’他也在场。
因为每个人都要发表一下意见,等轮到姜晚晚的时候,她就提出了,用游戏的方式让大众知晓梦乡的存在,甚至以游戏的形式让民众进攻梦乡。
一旁的陈兮还觉得晚晚说出了很不靠谱的意见,结果她这提议,大家还真认真思考可行性。
甚至一晚上,姜子牙就联合几位神明,把这款游戏捣鼓出来了。
鱼知微道长说:“我的纸人只能降临无法回收,而且每次上线都要重连对于定位要求太高了,还不如让玩家死多几次,觉醒天命的几率也高一点。”
姜晚晚问:“太虚天能做到定位和回收吧?”
酒鬼大姐姐被点名:“我吗?可以是可以,但是好像好累。”
“你协助鱼知微做阵法矩阵不就行了?”
鱼知微摇摇头:“如果可以下线,那他们一到紧要关头就下线,怎么可能觉醒天命?”
病服少女摇摇头:“但是每次都死亡,会让玩家对这游戏产生抵触心理。”
“用纸人替死来代替直面死亡,从而刺激天命觉醒,不比在现实世界真的要死了好的多?”
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