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504.

    在海洋领域的那片怪异的海洋之中,一场单方面的围殴为场上的所有人带来了前所未有的视觉盛宴。

    可是,如果说被夜子云有意隔离到了海面之上,只可远观的那几位各有各的感悟的话,那么作为唯一一位被夜子云丢入海中的队友,李狗蛋对这场战斗的感悟绝对是最深刻的!没办法,谁让他的坐席最靠前呢?这简直就是身临其境有木有!你没见那边时不时还会有流弹打到这边来么?!

    仿佛在影院中观看最高品质的全息电影一般的视觉体验,这全场也就只有李狗蛋有这样的荣幸,哪怕是身为这片领域的绝对掌控者的夜子云,在“观战”这件事上面也没有李狗蛋现在这么好的视角。对于能够超近距离观看这样的视觉盛宴,李狗蛋在克服了最开始那会的眼花缭乱之后,就开始变得津津有味起来。当然了,如果边上没有那个身穿门板的魔王在对他不依不饶地乱砸影响视线以及对面战场上时不时飞过来的流弹带来一些身体上的疼痛的话,李狗蛋觉得自己肯定会很满意这次的演出的。

    这出戏一直演了许久,哪怕是李狗蛋对于那一大群的召唤兽不大熟悉,无法叫出每一只的名字。但是却也察觉到了一些眼熟的身影消失了,而时不时又会蹦出一些新鲜的面孔。而这,只不过是夜子云在进行调控而已。虽然现实中的精灵在使用技能时不会真的像游戏那般超过pp值规定的次数之后就无法用出某个技能,但是与此同时却也失去了吃药补pp点的情况。精灵也是活生生的生物,技能的使用次数达到一定程度之后。却是需要休息的。

    因此,夜子云对这次的战斗选择了车轮式的进攻节奏。每三轮攻击技能之后。会接上一轮干扰技能,如果发现之前的火力压制不够给力的话。甚至还会穿插一些防御技能。这样一来就可以让每一只参战的精灵都有一定的缓冲机会,但即便如此,作为生物,精灵们还是会感到疲惫的,尤其是那些使用类似破坏死光之类拥有副作用的技能的精灵,长久积压疲劳可不是什么好事。不过好在,夜子云在上个世界是开水族馆的,他手中的水系精灵数量简直不要太多,虽然因为专项不同。使得整个精灵大军的实力显得有些参差不齐,但是没有足够的攻击力度又如何,变化类的技能可不看等级。

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