不屑的。直到它的那个毛病被夜子云治好之后,多毛同学才真正开始正视这样的技能。不过在那个时候,多毛的实力却已经和它刚刚从夜子云那里学到这个技能的时候有了很大的进步。
试想一下。以比以前强大的实力,去使用一个基础威力很低的技能。这本身。就已经让技能的影响范围被扩大到了一定程度。而这个时候,如果使用这个技能的家伙还是以当年弱小时的那种能量运用技巧去发动技能,并且在此之前并没有对这类需要进行能量持续输出以及后续控制的技能有过任何的经验……
结果,就是地面成功被转化成了沙子,但是效果也就到此为止了。因为从来没有过使用这类技能的经验,所以多毛在地面朝着沙子转化的过程中。并没有进行本该在这个转化过程之中进行的种种程序。这样一来,结果就是原本会随着技能效果消失而从新变回土地的沙子永远没办法变回来了。因为说到底,这些沙子就是一个刚刚发动到一半就没了后续的技能,而且因为错失了为技能后续效果打伏笔的时机,使得这些沙子永远没办法继续作为[流沙地狱]这个技能的一部分而存在。
于是。在仙族领地里的这么一个区域,就有了这么一个沙坑。因为这些沙子的本质其实是某个技能的产物,所以实际上它们还可以通过后续输入能量的方式,来对这些沙子进行一定程度的控制。不过一旦取消掉能量的输入,那么这些沙子就会立即恢复原状。而且因为是“流沙”,这些沙子的流动性还是很高的。想要让这些沙子长时间保持某种形状的话,能量持续灌注以及精细控制必不可少。
所以,这个沙坑就成了仙族熊孩纸们,尤其是土属性的熊孩纸们练习能量控制的最佳场所。一边玩耍的同时,还能练习对能量的控制力。对于家长们来说,这样的游乐场自然是非常受它们欢迎了,再也不用担心自家的熊孩纸在玩耍的时候荒废光阴了。
因为有了这么一个先例,发现了其中好处的仙族成员纷纷开动脑筋。大量的技能被它们拆解开来,曾经有那么一段时间,仙族里面整天都在研究到底要怎么做才能让一个技能发动到一半的时候终止,然后还能够保证技能效果在以后拥有一定的可控性。而仙族领地之中众多的游乐场,其实都是那个时期的产物。
看着那些孩子们在沙坑里分成了好几个小队,它们分别筑起沙堡,然后土属性的小家伙负责维持沙堡的稳定性。其余属性的小家伙想尽办法去拆别的小队的沙堡,同时也想尽办法阻止别的小队来拆自己这边的沙堡。
这样的对抗游戏,在现如今的仙族熊孩纸之间还是挺流行的。如果不是因为家长们自身实力已经超越了那些游乐场的上限。一旦参与进去就有可能毁掉那些游乐场,说不得那些闲得发慌的家长们早就亲自上阵了。
平日里,家长们也只能在边上过过眼瘾,有些家伙还会仔细关注全场,然后等自家孩纸回家吃饭的时候,为它们出谋划策。这么一来。下一次的对抗就会变得更加的有趣。这也算是这些家里有孩子的仙族成员>> --