对象由岩石换成了机械化的底盘,下面加装了半米高的橡胶滚轮,由神经系统和芯片装置进行控制,这让它的移动速度变得非常可观,每小时90公里。除此之外,它的额头前面还安装了电浆发射器,从攻击距离和攻击方式上来说,已经等同于他们这些游戏的参与者。更别说还有那个十米内必中无疑的恐怖鼻子。
如果是在复杂的地形处,陈汐还有自信能够凭借出色的跑位和控制攻击距离的方式干掉这种恐怖的怪兽,但是,这种事情放在金属走道内则完全行不通。
就跟大部分人看过的科幻电影里的形象差不多,这里的内部空间有六米多高,十三、四米的宽度,整体呈现一种发光的亮白色,掩盖了下面的金属底色。从一端往远处看,像是一节节的巨大电池连在一起,人就走在里面。而视线稍有阻碍的部分,便属于每隔二十多米由墙面凸出来的对称加强柱的部分(增强结构的整体刚度,如果没有的话,不是制片人给的拍摄预算太少,就是布景师高中没毕业)。
应该来说,这种地形很方便展开战斗,特别是电浆枪这种属于中等近距离射程的武器(会受到地磁偏转和附近电磁导体的影响,射击距离远但精度低,真正适合发射的地方在太空)
,又带有延迟发射的特性,非常适合在这种地方发挥。
但对于陈汐而言,所需要面对的问题却是,一旦遭遇到战斗,他不仅没有可供躲避攻击的地方,而且没有足够转圜的余地,只能硬碰硬地靠射术和临场反应这两项来进行应对。尤其是被拉近到十米以内的距离,基本就可以说要靠电磁防护盔甲的电量来抗。
还好,游戏的设计者并不打算一开始就弄出一场九死一生的险境,来让剧情过早的进入到高朝,这才是第二关的开头,因而每次安排的尤比纳尔并不多,不至于让参与者才在小怪的手里就死掉大半。
等转过一个拐角,进入新的一条金属走道时,陈汐便赫然看到,三只尤比纳尔成品字形的守在这条必经之路上。
似乎是由另外的程序在进行控制,这三只有点像是大号野猪的家伙在他才一踏入甬道的瞬间,就发现了目标。
隔着老远便开始嗷嗷叫着启动滚轮,并快速发射出炽白色的电浆团。
显然,作为参与者的他们又被设计者坑了,这种不需要多少积蓄时间就能发射电浆团的武器肯定是更高一级的存在。
而且.....
“有必要这么凶残么,让你们没吃饱的又不是我。”
> --