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卷二:《死亡密屋》15——非人

    按照陈汐原本的预计,这一关的守关boss其实很好打。

    大怪兽的名称叫做安塔若,其主体是一个放大版的团子大人,当然,外观肯定没有那么可爱,除了大大的眼睛还比较符合原作外,两米直径的圆球状身体上到处是红色绿色混杂在一起的癞皮,基本没毛,怎么都和可爱扯不上关系,加上如今被抓来改造后,身体表面更是被大量的金属机械造物覆盖,逛遍陈汐脑海内的所有词汇只当着一个“丑”字才能形容。

    并且,在排除掉这一点很“丑”外,它还有更加不忍直视的东西,简单的说,它还是一个触手系的怪物。

    从本体往外延伸出的部分是二十根可以提供移动力、防御和攻击力的肉柱肢体,有六米长,半米粗细,顶端有可以自行伸缩进入肉垫的骨质尖锥,不管是移动还是攻击都能起到很大的用处。

    而通关的麻烦点便在这里,如果不想近身战消耗盔甲的电量的话,远战就必须要清除大部分的肉柱,才能对本体造成伤害。

    这也是博特伦斯星球大部分生物的特点,大量的辐射、独特的食物链体系加上严苛的竞争环境让它们在反应速度、特异化攻击方面呈现出不同于一般星球生物的进化方向。像正常成年人的神经反应速度在100毫秒到200毫秒之间,而这些肉柱的反应速度却在20毫秒以内。

    也就是说,不算命中率,起码需要十九发以上的弹药量储备,才能杀死安塔若。

    这对于普通的参与者来说非常困难,因为他们根本没有多少的时间能够收集路上的那些弹药量,在到达boss这一关前,残存的弹药量可能最多只有十发左右,这样一来,就必须拼着拿自己当做诱饵的办法,来引开部分肉柱,然后寻找机会攻击。

    陈汐倒是不用担心这方面的问题,因为他现在弹药量足有76发。以安塔若每小时40公里的移动速度,他完全能够放风筝的放死这家伙。电磁防护盔甲带来的机动力能够让他在十分钟内,保持均速40小时每公里以上的速度。

    但现在,他却不敢这样奢望了。

    用脚趾头都可以想到,一定是有什么能影响到战局的特点没有在手册上记载。

    其实有这种可能并不出奇,以这个游戏的设计者那相当恶劣的性格和嗜好,陈汐几乎已经肯定,那个家伙一定是准备了一个很大的惊喜在等着他们。

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