的技能,效果是——对精神抗性不足,精神属性为施术者一半的低智力自然生物,能强制性的进行魅惑(主动释放),并占有相应数量的精神限额,直至达到精神上限-1(不影响精神力的使用)。
再配合精神力专精中的精神力连接——主动技能,互相之间只能传递一些简单的意识讯号,如发现敌人、杀死对方、快逃、警戒等等内容简单的意思,但配合魅惑生物能力控制的生物使用后,能共享视线、感觉体验,并操纵该生物。
如果是控制一个或几个强力的生物出其不意地出现,完全能给那些人造成一些非常棒的惊喜。
其次,在见到自己的精神技能可以对安塔若释放,并起作用后,陈汐就意识到可以利用这些本身就具备的有利条件。
以那种类boss级的生物尚且容易中招,便意味着这个节目里面安排的生物其精神属性和抗性很可能也是不高,属于普通级别的生物就更容易被他控制,只要有身材娇小能进入到通道里面的生物出现,达成这几个条件的基础就完全具备。
假如换成没有步步高打火机之前,这肯定是另一种情况,需要陈汐一步一步向着未知去探索追寻。但这在吸收过手册全部内容后,已经构不成问题。
他知道可供选择的对象最少就有两种,而且其中的一种更是具有非常凶残的战力,是第三关中的一类小boss。
至于怎么想到这个金属建筑内会存在固定通道的情况,和利用刚才这种通过声音定位距离远近方法,其实都并不出奇。
前一个,除非是发展到可以利用空间移动技术来直接转运下水道污物,不然以人类的认知习惯和卫生洁癖,肯定不会一节一节的进行转送,那太让人受不了了,其内部必然是贯通相连。
后一个,有经验的盗墓者(古代)能利用回声的差异性,大致测量出封闭或半封闭的墓室和通道的长度大小,探知里面的气(氧气)到底可以支持多少人下来。
作为一个犯罪活动的策划大师,陈汐自然是需要了解各类相关的知识。
等陈汐把该做的都做了,从洗手间里出来,发现除了他一个人外,休息区内并没有另外的参与者进入。
“都比我晚,这是个好现象....”
陈汐想了想后,立刻有了一个主意,他找到一个正对着入口右方(视线打量的习惯方向)且最显眼的地方坐下,将高周波刃驻在地面,刀背搭在肩膀,摆出一副高手寂寞的剑豪姿势。
简单的说,他又要开启装逼模式了。
陈汐很清楚自己的核心竞争力在那里,人越多他能发挥的作用就越强,而同样的,他也清楚自己的弱势在那里,那就是个人实力低,才第二场的任务,属性也就比普通人强一些。>> --