有比较才能有看点,就在陈汐这边思考用什么办法才能安全通过这块死亡沙地的时候,基地的另三个方向上,也有两支速度进展比较快的参与者团队来到了相同的关卡处。
经过节目的一番介绍,他们同样看出来这个沙地的难点所在。
除了陈汐想到的那两个比较直观的问题,还有几个细节必须要注意到。
首先,昆珐不像橄榄球一样,属于纯粹的死物,它会活动。
虽然飞的很慢,但毕竟是在移动,仍然会在人员之间的传接过程中改变它的固有移动方向。或许这种偏转的角度会很小,但随着传接距离的拉长,偏差的范围也会相应的扩大,直到接球者无法准确接到的地步。
其次,必须要考虑到有人在接球后意外死亡的问题。
这是整个通关过程中最危险的阶段,一旦有人在传接中被吉斯围攻死亡,导致昆珐停止转移,那么整个团队便面临一次严重的生死考验。
周边的参与者必须要在最快的时间内赶到昆珐所在的地点进行回收、传走。否则,时间拉得越长,聚集在昆珐下面的吉斯也就越多,去回收昆珐的行动必然也会越危险。最终会导致该地点成为一个不断吞噬参与者人命的死亡陷阱,让整个团队面临覆亡的危机。
上述的这两个细节便限定了参与者之间传接时的距离,绝对不能太长,必须保证传接时的稳定和有人死后及时挽回错误的余地,可相应的,传接时距离的缩短,对于处于范围内的参与者又会是一个噩耗,这意味着他们被攻击的概率大大增多。
这就形成了第三个问题,如何掌握这个距离上的度。既保证能最大程度地减少失误的发生,又让大部分参与者被吉斯攻击的次数降到一个安全的范围。
可以说,这五点的难题构成了所有参与者不得不谨慎面对的危险源头,他们需要花费大量的精力用在上面,不然,只要其中任何一点的难题没有考虑到,都会致使团队陷入死亡的绝境。
而悲剧的地方也正在这里,第三关的供氧时限只剩下一个小时多一点,时间正一点一点的流逝,留给他们思考、安排的余地并没有多久。
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