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卷二,51:被颠覆的第四关

    这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

    当人类将野心瞄向广袤无垠的宇宙后,整个社会迅速膨胀为一个无比浮躁的狂奔怪兽。在大踏步前进的同时,工作节奏也变得异常密集,生活压力随之变得空前强大,各类用于发泄情绪目的的奇葩节目也就层出不穷地应运而生。

    它们会用各种或凶残或奇诡的点子和手段来博取人气的关注,但同样的,由于同质化严重、可供选择的类型太多,很难有一款节目能长久地存留下来,大部分都是在渐起一朵浪花的同时,迅速消弭在波涛汹涌的大潮中。

    在这种情况下,不得不说死亡密屋是一挡非常出色的节目。

    作为一个存在时间有五年以上,却还能保持足够吸引力让互联率繁荣不坠,必然有一套极为匠心独具的设计特色来当做它的最大卖点,用来长久而持续地吸纳观众的支持。

    冒着联邦法律的大不韪风险蒙骗退伍的老兵作为参与者,在偏远的疆域角落建立起庞大的据点用于节目场地,吸纳一个星球的恐怖生物来制造其中奇特而又危险的考验,如此的种种布置都代表着巨大手笔的支出,是那些粗制滥造的节目所难以企及的存在。

    但真正说起来,上述的一切只是用于最后两关的铺垫。

    之前设置起来无比复杂、无比曲折的前三关,仅是一种选拔的手段:第一关考验个人的智慧和积极性,第二关考验个人的能力和战斗素养,第三关考验团队的配合和整体实力。

    只有符合以上标准的参与者和团队才能进入到第四关也是这个节目的核心设置——死亡密屋。

    这是一个足球场大小的角斗擂台,从四个方向进驻的参与者会出现在悬于半空中那四个被封闭住的半球形平台上,由一段好似商场观光电梯的外壁通道来进行下场角斗,并最终选出20个以内的人数,进行最后的boss大战。

    规则方面当然不会是那种普通货色,为了有别于其它同类型节目。死亡密屋匠心独具地将传统的一些规则进行改头换面的几点替换。

    首先,为了让节目的可看性能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项,纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者,而决胜的要求是必须彻底杀死对方。

    其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前。经过专门的设备移除盔甲内的电量,由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。

    最后,每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队>> --
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