sp; 评价:这家伙的存在感实在太低了,我很担心。有一天他会一个不小心让人踩到......
使用后效果:在下一个具体的攻击技能和动作实施之前,你的威胁感将被极大地削弱,很难作为他人的攻击目标而被发现。甚至就算是在规则严禁的地方或混乱的战场上,也很容易因为存在感的不足。而成为一个被忽视的目标。该特效可以配合相关的隐迹技能、血统和天赋使用。影响范围属于被动,为他人五感可及的地方】。
对这三个带来的作用不好理解的话,可以将背景换成很多人都熟悉的游戏就能明白,不管是其中的哪一样,在里面都堪称是属于系统bug的东西。
第一个带来的忽悠人效果简直已经是到了登峰造极的地步,很容易看出发挥它巨大作用的地方是在那里。
想象一下。如果是在英雄无敌这类种田、发展势力的游戏里,此种能力就等于“高级外交术”加“天使联盟”的至尊搭配,妥妥地无限在野外招怪的节奏,发展势力的速度简直不要太快。
第二个也相当变态。只要是打怪升级的模式,放在游戏里就是纯粹拿来欺负人的。想一想别人释放一个火球术的效果,本来攻击力还算可以,以篮球大小,温度800+的范围,爆炸时好歹能弄死弄伤几个,结果被你干涉一下,变成乒乓球大小。温度连考个塑料都融不了。这是有多悲催的待遇,特别是若对上的还属于技能少的那一类,欺负人的程度不要太丧心病狂了。
当然。最变态的地方不在这里,而是没有自己、队友、敌人上的限制,这代表了,除掉对你释放的攻击技能外,还可以干涉友方对自己施加的治疗和增益状态效果,甚至是自己释放的技能。
第三个看起来不算强力,但对于刺客类的进化者,或是那些想要提高生存力方面的进化者来说,就是拿神器换也不要的存在。在战场或禁闭森严的地方闲庭信步的概念,没有比这更嗨到爆的存在了,就拿《刺客信条》这款游戏来说,只要不傻,很容易无损通关。
而不管是哪个陈汐都觉得难以抉择,这都是对自己有很大帮助跟用处的专属称号部分。
“好东西太多也是一种烦恼啊,特别还是只能选取其中的一样这种悲催的事情,哎.....还是先看下面的尊称再说,依照搭配的效果来选择。”
陈汐把遗憾的心理一收,继续往下看去。
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