而其他的法术可以依靠自己平时学习,两者相互搭配。把最花费时间,最影响效率的法术和技能用奖励兑换,而真正昂贵的是种类数目巨大的足以让一位法师应付所有情况的法术,这些就需要自己花费时间精力进行研究。”
“而等我到达一定水准以后,就可以进一步减少法术的兑换,转为以研究学习为主,还可以为团队提供各方面的支援,还有各种魔法卷轴和魔法物品。”
“所以我现在最需要的东西就是时间了,可以从刚经历的剧情世界里兑换,只要10点就有一天的时间,可以恢复自己的法术位,而无论抄录法术卷轴或者是研究法术,都需要大量的时间。”
“先兑换0到3级的魔网接触体质……唔,原来如此,直接获得相当于6级法师的施法等级,不考虑智力修正的话,那就是每天2个3级法术位,3个2级法术位,3个1级法术位,4个0级法术位。”
“不过3级法术价格高昂,即使兑换了,每天也只有2次可以使用,还不如拆成低级的法术位。这样对照同样价格水准的其他强化,虽然威力可能比不上,但是却胜在控制能力和适应性强,在日后发展起来法术众多,而且,这东西可是主神体系中符文资料的直接体现,以后可是妙用无穷的。”
“原来造人有这么回事……不错呀……”
ps:这里打一个小补丁,因为强化魔网接触体质,是一次直接强化好几层的,而这样一来,施法者等级这个东西,就很难用主神空间的规则进行描述。
举个栗子,关于一个魔网强化的人的施法者等级。是直接强化一个一级法术就是一级法师,强化两个是二级,直接强化一个三级法术就是五级吗,而且原著又没说必须法术等级从高到低强化。
所以干脆就以接触魔网的最高层数来计算对应的施法者等级,法师不考虑智力获取的额外法术位,拥有对应最高等级的法术位两个。
术士的强化虽然施法能力较弱,但是因为有其他属性方面的加成,一并视作相同的施法者等级,按照术士职业,不考虑其属性修正(也是因为魅力这东西很难设定和阐述),拥有对应最高等级的法术位一个。>> --