凝聚成真正的士兵,凝聚所需血气:武力*10000,消耗内力2000点,消耗技力500点,血气0/160000。20天之内可用一次。(零阶士兵拥有血气量为1,每高一阶为两倍,武将为同阶士兵十倍)
伐谋:上兵伐谋,不战而屈人之兵,成功率为(己方军力/对方军力)*智力*0.5%,使用成功,对方诚心归降,不成功,对方士气,军心,战斗力短时间内大大降低,消耗内力5000点,消耗技力1000点,一月之内可用一次。(军力计算等同于血气)
基础谋略(化境):军师技威力提升900%,分析+100,决断+100,审时+50,度势+20。
惊风目瞪口呆,这……这完全是山鸡变凤凰啊,不,应该是凤凰盘捏,浴火重生啊!
谋圣,果真是算无遗策,对方的计谋几乎完全能看破,自己的计谋对方完全看不破。如果说没有看破的情况下,计谋威力是100%,那么,看破之后,就算没什么应对措施,威力也只有50%,差别是很大的。而原先的特性,已经是神级特性了,增加5项属性,现在增加的居然是9项,全属性也才十五项而已!
至于算天谋地,惊风已经见识过谋地的威力了,不同凡响,现在又发生了改变,技能说明从原来的‘一定范围’,变成了现在的‘大范围’,虽然只一字之差,但威力的差别可想而知。
识人,之前的特技已经把人给看得透透的了,优点缺点一样不差,现在更逆天,居然想法都能看破,额,这妮子,以后不能招惹。
连环计的‘威力提升’变成了‘威力大大提升’,数量也从原来的五个变成了九个,而且同一个技能还能重复,就是技力要求有点高,但绝对是物超所值。
新增加的圣级技能‘伐谋’,这就不得了了,智力100的情况下,双方军力相等,成功率为50%,再加上各种加成,接近100%了。不过,这样的技能,短期内是无法用出来了,要求太高。就算是以后智力达到100点,也才3000点技力,这个技能就要1000点,有了技力的限制,军师如何搭配技能的使用,也得多多培养,否则,空有技能放不出来也是白搭。
招降类技能不少,一场大战之后,也会有很多降兵,但后世的经验,降兵不可用,会拉低士气,军心不说,忠诚度也很难保证,曾经有一个玩家,招降了一队六阶兵,就在他得意洋洋到处吹嘘的时候,六阶兵突然暴动,乱刀砍死了他,然后大叫一声:“主辱臣死,将军已去,我等安有苟活之理!”。
所以要么全体招降,要么一个不留,最简单的道理,一个小山寨,山贼们>> --