所谓的物理同步制格斗,以及纳米级动作就是指了游戏判定系统的以极其高精细的闪躲怪物攻击、攻击不同部位不同部位效果、精准攻击等多个方面来阐述了攻击模式的改变。
众所周知,纳米是毫微米,是比单个细菌长度还要小的长度单位。那么纳米系统,就是能精确判定动作几乎可到纳米级别的系统。没有多少花哨的技能,真刀真枪间几乎可以看到每个动作的细腻分解。包括每次玩家每次出手之后力度因力度大小所造成的伤害大小,受到气压影响以及伤口模式的血液飞溅等。
此刻迪妮莎攻击的速度越来越快,玩家们的眼睛已经捕捉不到刀迹的轨道了。我们都知道在现实中打架,人类因为惧怕受伤会产生一系列诸如闭眼,或者退缩等本能,除非经过长时间的专业锻炼,否则这些本能都会出现。
但是在游戏中因为系统的修正关系,痛觉并不是很强烈,基本上断只手臂跟被打一拳也差不了多少。当然也有一些特殊的任务或者是事件会暂时性地提升玩家们的痛觉感受,不过再怎么提升也不会让玩家产生反抗的程度。
经过系统补正后的玩家们会因为这种不畏惧疼痛的原因而逐渐放松自己的警戒本能,所以精神力会更加集中在战斗中而不是分散到逃逸或者是求生之上。
但是玩家们的等级限制了他们肉眼的捕捉能力,毕竟迪妮莎以及李瑞已经是处于圣人巅峰和神域巅峰的存在,就算是随手一拳恐怕也能秒杀一票玩家了。
李瑞清晰地看到迪妮莎此刻处于一种变异的增幅性buff中,但是却不能看到那buff的属性,应该是属于一种混乱心智,爆发潜能的状态,大抵觉醒者就是这样的一种形态吧。
迪妮莎也早已放弃了她一贯的简约格斗风格,此刻她使用的是一种野兽般狂野的本能流格斗,李瑞高高地飞翔在天空,迪妮莎却如同跗骨之蛆一般紧追不舍。
锵——
李瑞能够感觉到迪妮莎的力度越来越大,可能是她也开始逐渐熟悉新躯体的性能以及力量吧,李瑞此刻的防御力是s级,而迪妮莎的力量是a+级,如果不用一些特殊的手段或者技能,显然是没有办法破除李瑞的防御的。
看着天上的一黑一白两只boss,就好像两道光芒一般乱舞于空中,一时间此方天地云弥雨骤,大>> --