角形。
“这个怎么玩呢?”女孩问。
“就这样,叠起来,用力在旁边拍下去,靠风力让洋片翻个身。”李谱解释道:“翻过来的就全归你啦!”
“这些小卡片有什么用吗?”女孩眨巴眼睛。
“要说用处么……”李谱想了想,把自己的洋片好像扑克牌一样散开,展示道:“拿回去看啊,有各种图案。”
“可是,画得并不好看呀。”
女孩直率地表达了自己的看法。皱巴巴的小卡片上都是一些丑丑的机器人,或明显不是车田正美原画的圣斗士,比自己家里的那一大叠万智牌难看多了。
“呃,好吧。这游戏最近是不怎么流行了。”李谱有些沮丧,以前他可是很喜欢这个游戏呢。一沓洋片还是缠着爸爸去买的。
他又考虑了一下,又提议道:“不如去打游戏吧?你进过游戏室么?”
“没有。”女孩摇头。
“那我带你去。”李谱拍胸脯道:“我还有两块钱,可以买八个游戏币,分你一半!”他又想了想,“或者买四个币,剩余一块钱买二支赤豆棒冰,我们一人一支。”
女孩点了点头,她已经拒绝过一次玩法,这一次她不想再拒绝。
男孩常去的那个街机厅,是90年代中期很常见的无牌照电玩店。住在巷子内一间老平房的中年夫妻下岗后,颇有商业头脑的在自己家里开了个电玩店。三块钱就可以租上一小时双打的世嘉五代和超级任天堂分别放在几台彩电前,较有钱的孩子一般是单独包了再找个朋友陪自己,而更多的电玩迷是自己找不认识的玩友各自出上一块五毛,可以尽量节省零钱也能多玩点时间。
在另一边,贴墙摆了七台坐式街机,分别插着“豪血寺一族”、“街头霸王2”、“侍魂1&2”、“名将”、“恐龙快打”和最新的“94格斗之王”。其中除了“名将”与“恐龙快打”,其他全是格斗游戏——完全是因为电玩店的黑心老板发现格斗游戏远比起横版过关更容易消耗玩家的游戏币。
1994年,娱乐场所“未成年人不允许入内”的条例还没有发布,也没什么店家会在意,玩家们则全神贯注地奋斗。像李谱与女孩这么丁点大的小学低年级学生跑了进来,也只是被别人多看了几眼罢了。
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