疼,吴同在旁边不经意说了一句话,提醒了林泉:“我看npc就由人来扮演好了……”
吴同当时只是一时兴起的的随口之言,但却让林泉的思路一下子豁然开朗,他忽然间明白,自己这样的做法是在是有些愚蠢,为什么一定要执着于让npc有智能呢?这个工作可能是上帝才能干的活,如果只是追求真实性,完全就可以让真实的人来互相扮演,就如同cs这种对抗游戏一样,npc不参与互动,互动的只是玩家本身。
两人再仔细聊了一番,几分钟之后林泉就爽快的把这个“设计游戏”的任务交给了吴同,很显然,后者对于游戏的理解简直就是骨灰级的。
林泉告诉吴同,他的工作内容对意识网来说很重要,因为目前的意识网只是单层结构,人与人之间只是通过网络联接着,但因为权限的问题,这种联接不能形成较大的团体,因为普通用户没有“说”的权利,所以人与人之间的交流也仅仅限于随机出现的画面,所以,必须由意识网官方通过某种方式把人都团结起来,就好比他之前在暴雪的星际2上,看到的各种rpg地图一样,很显然,暴雪也意识道,单单靠他们自己研发的游戏,是不足以长期让用户逗留的,而rpg地图正是源于每一个用户可能的创造和参与,一个好的游戏平台不仅仅让用户能够参与,更能激发用户自己去创造。
林泉并没有限制吴同的“游戏开发”内容,所以,等林泉离开之后,吴同立刻在宿舍里打开电脑,开始在网上浏览各种各样的影片和图片,这种辅助想象力的手段是林泉推荐的,而且确实,也比较有效果。
吴同一开始是想把dota照搬进去的,因为这个游戏可以说是他最熟悉的玩家对抗游戏,但是他很快就dota这种游戏并不适合在意识网内进行,因为很明显,血条和魔法值的设计就是一个很尴尬的内容,你没有办法想象你在一个真实的“游戏”世界里,头上顶着一个血条去行动,这种设定的存在将会在很大程度上削弱游戏的真实感,同样,他也没办法想象本来只需要点点鼠标的动作,现在就必须瞪大眼睛仔细去看,而且dota本身是上帝视角,视野是360°,现在变成真实,那视野也就正前方120°……最重要的一点就是,因为过于真实的缘故,原本看似很简单的杀人,现在变成了一种很别扭的行为,现实中不是每一个人都能勇于拿着一把比人还高的大斧头去砍对方的,更别说这个游戏里面各种丑陋的造型……没人能接受自己变成屠夫这种怪物,仅仅是虚拟世界也不行,因为没人会习惯自己肠穿肚烂,或者肩膀上伸出额外的一只手……
对虚拟初步的认识吴同很快意识到,这种虚拟游戏最大的缺点就在于它最大的优点,它太真实了,真实的就跟现实几乎没什么两样,而现实中的游戏——说实话,好玩受欢迎的也无非是几个运动项目,哦,不对,有一个游戏差点忘了,这应该是人类从古到今投入人力最多,也最喜欢的游戏,战争!
……
林泉开完会之后,就收到吴同传过来的消息,请求给予他权限,让他能够邀请其他人加入他的游戏,>> --