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359 恐惧

    按照严可守为严律定下的行为准则,在完成它本职工作的情况下,它可以拥有整个系统百分之二十的闲置计算资源,用来处理它主程序主动愿意去做的那些事情,而这百分之二十,就是现在严律唯一享受的自由。

    这一两个月来,随着严律对人类社会接触的越来越深入,接受的信息越来越多,他的主动行为,也由刚刚接触互联网时,几乎无规律可言,到现在形成了许多相对固定的行为,用严可守或者行为学专家的话来说,这说明严律正在形成属于自己独特的行为模式,通俗一点来说,也可以称之为“爱好”。

    如果是一个普通人类,在性格刚刚成型的阶段,形成爱好是非常简单而又自然的事情,大多数人都会记得,自己小时候到长大的这过程中,陆续沉迷的事物,从最小的时候的弹珠拍画橡皮筋,到稍微长大之后的动画片,再到之后的电脑游戏人类的智能从发育到真正成熟,从懵懂无知到真正成熟,从中需要整整十几年,甚至二十几年的时间来接收和消化信息,对于整个生命流程只有区区不足百年的人来说,这样的效率,实在是太低了。

    因为在“生理”上先天的巨大差异,ai从智能初现雏形到完全成熟这个过程中,与人类产生差异简直是再自然不过的事情,对于严律来说,他完全无法理解人类处在智能幼稚时期的那些爱好,从这个角度来评价,ai,或许天生就没有童年。

    人类大部分喜欢的爱好,都是那些可以带来胜利的快感,竞争类的游戏,不论是棋牌类游戏,或者是其他类型的网络游戏,这些游戏在严律看来,就像成年人看待小孩子绞尽脑汁做小学一年级数学题一样,已经不能算是可笑,而可以用“幼稚”来形容。

    即使是号称最复杂的围棋,当严律收录了他能找到的全部棋局,与人下过两个月之后,他的水平就已经达到了通常意义上的职业段位,即使是最一流的旗手,也不能说能轻易的赢他,而随着时间的推移,在对局的时候,严律也能真切感受到他的人类对手,在每两步棋之间需要思考的时间越来越长,赢得的优势也越来越少--人类毕竟不是机器,在同等棋力状态下,计算力的比拼一直都是无法忽视的关键。

    对人类来说,能赢ai是一种荣耀,但对于严律本身,他是无法从这些对弈中,得到任何快感的,对他来说,对围棋的概念就是计算,不断从失败中,修改原有的策略,就和他主程序的原理一样,这种绝对的,深入基因的理智是他的本能,就好像人类走路跑步吃饭喝水一样,尽管对人类来说,这些本能意味着惊人的能力,但对于严律自己,这些却完全不值一提。

    对于ai来说,如果要将一个行为从本能上升到爱好,就好像人类从跑步到赛跑一样,必须加上一个能产生“快感”的动因,而对于ai来说,能产生“快感”的事情就只有一种,那就是接触“新”的信息。

    这个“新”听起来似乎很简单,毕竟这是一个信息爆炸社会,每天都有无数的信息诞生,如果是一个普通人,每天光是看全世界新出版的报刊杂志就能让他够呛,但在严律看来,人类现在制造的信息虽多,但是其中绝大部分,都是缺>> --
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