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打个人赛获得积分,每战胜一次对手可以得到1个积分,但这1个积分只建立在初次交战的对手,如果第二次碰到该对手,只会获得0.5积分,如果第三次碰到该对手,不会获得任何积分。
此记分规则每隔七天清空一次。
也就是说,如果七天之内经常匹配到一个已经战胜过的对手,达到两次之后就不会再获得任何积分了。
这个规则,实在太让人无语了……
随机团队赛还好点,每战胜一次可获得6个积分,不过这6个积分,是建立在完胜对手的情况的下才能获得,如果已方有队友死亡,每死亡一人,所获得积分便会减少1个,如果5名队友全部死亡,那就只能获得1个积分了(每人)。
如果失败,积分还会相应减少,这一点个人赛,团队赛,排位赛,均相同。
规则很坑人,如果队友是猪,还不如打个人赛呢,可是5000个积分,要获胜5000场,这得打到猴年马月啊?
“妈的,这什么积分赛制呀,太蛋疼了吧?”
“我想和朋友一起冲分,居然不让组队,让我随机,我随你一脸!”
竞技场门口,有无数玩家对竞技场的积分系统表达不满,只是光辉战记官方始终没有任何表示,似乎铁了心,不会轻易改变积分系统。
“是好还是坑,只有试过才知道。”
李天点选‘随机团队赛’,被传送进入场地。
第1024房间,李天进入了系统匹配界面。
左右两边各有6个头像框,代表敌我双方,敌方的头像框全是黑色,根本看不到,而己方也只能看到头像框在闪烁,只能看到职业信息,却无法得知,自己的队友到底是谁。
李天所在的团队,有盾铠战士一位,神圣骑士一位,法师两位,弓箭手一位。
职业分配的还不错,有远程有近战,有mt还有治疗,李天很满意,便点选了确定,他哪知道,这是噩梦的开始……
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