这只是融入,而不代表就能配合好。10点的默契只能算少,不能算多,所以仙道才认为这东西有些鸡肋。
当然,系统也没有那么变态,只能影响仙道一个人,而不能影响其他人。也就是说,这个默契值,其实是单方面的。有人可能要惊讶,默契怎么会有单方面一说?!
有句话是这样说的,不能让社会去适应你,只能是你去适应社会。其实就是这个道理,系统的这个默契值从根本上就是影响仙道去适应他的队友。
简单的说,比如一个队友要传球了,因为有默契,所以仙道能大概猜到他会朝哪里传,然后仙道可以朝那个方向去跑位,默契越高,判断准确的概率越大,这就是默契值作用的一种体现。
而相反过来,系统的这个默契值并不代表队友对仙道的默契。也就是说,如果仙道准备要传球,别人想预测到仙道传球的方向就要看那人对仙道的默契。以目前来看,福田对仙道的默契最高,鱼住的最少。所以说福田总是能轻易接到仙道的球,而鱼住却总是接不到。
单方面的默契说不定会导致一些极端的情况,比如仙道对那人的默契是100,而那人却对仙道毫无默契,或者仙道对别人的默契为0,而那人对仙道的默契却是100,这种奇怪的情况。
而那个抗受伤能力+10,看名字就知道,这东西可是十分有用的。抗受伤能力跟默契值一样,是无法加点的。仙道本来的抗受伤属性非常一般,是40点,正常人类来看,最高的只有80点。
所谓的80点,效果就是80%的可能不会受伤。按游戏来看,属性正常情况下只能加到99,也就是说,如果仙道真的能凑齐一套变态的装备,把抗受伤能力加到99的话。他这辈子基本就不会受伤了,就算出去打架,也会是那种打不死的小强。
当然,仙道也不是真的就刀枪不入了。如果遇到原著里赤木的那种情况,仙道还是会疼一下,下场休息几分钟。要说伤到胫骨,除非运气倒霉到顶,撞到了那唯一的1%可能性,那是根本不可能的。仙道最多也就受点划破皮或者流鼻血之类的皮外伤。
10的抗受伤能力,加的可是10%啊!对于这个东西,仙道可比那所谓>> --