说来有些可笑,因为这是无论游戏里,还是现实中,都不可能出现的情况,但因为仙道本身的特殊性,使得游戏和现实相连在了一起,于是就出现了这种绝对不可能出现在别人身上的状况。
习惯是一种可怕的东西,不过对普通人来说,可能还不至于到致命的程度,但这种东西,放在仙道的身上,一下子也就致命了。
相田弥生不止一次评价过,仙道的投篮很有节奏感,并一直认为这就是仙道能够保证绝对高命中率的原因之一。不少人也评价过,仙道的投篮动作跟教科书一样标准。
这些东西,从来都没有引起过仙道的重视,因为在仙道的眼里,这些全都是理所当然的。直到这一天,仙道才发现,这与其说是他的优点,不如说是他最大的弱点!
一直从系统里得到好处的仙道,第一次体验到了系统带来的副作用。
玩过nba游戏的应该都清楚,每一个球员,都会有自己的固定动作,无论是运球,过人,传球,投篮,都是有专门的一套动作系统的。
特别是在创造原创人物的时候,这些动作都是可以选择的,要么乔丹式后仰,要么麦迪式干拔,不可能两者甚至于多者都同时拥有,毕竟操作键就那么几个,除了在灌篮等时候,谁知道你单按一个射篮键是打算用什么姿势来射篮啊?
所以,在游戏中,这些动作姿势更多的只是美观,对手是不会也不可能去研究你的这些动作习惯的。
而在现实生活中,就算某些人的特定动作,那人也不是每次都这样,每次都用的,况且就算是同一个人,用同一招,用出来的感觉可能也会不一样。
因此,在现实中,研究一个人的打球风格和习惯,有用,但用处不会大得夸张,或许就能够加个百分之几的防守成功率吧。
但这种对策用在仙道这么一个“机器人”身上效果就完全不一样了啊,动作千篇一律,来回就是那么几个套路,或许在运球,过人,传球,还有上篮、灌篮等地方,仙道还能玩一玩想象力。
但是在投篮这一项上面,仙道就一点办法都没有了,这是根本无法使用想象>> --