,主人是否还有其他问题?”
杨东想了想:“想到了再问你。”
“提示,主人第一次获得人物奖品,触发人物兑换系统。”系统提示音再次传来。
“这又是什么?”前面触发了一个物品兑换系统。支线任务系统,现在又出来个人物兑换系统,杨东都不知道这系统里面还隐藏着多少系统。
最关键的是,杨东怕自己没有触发到什么好系统,那可是很大的损失。
“人物不等同于物品,不能按照物品的方式兑换,兑换物品需要侠义值,而兑换人物则需要罚恶值。”
杨东露出疑惑的表情。
“提示。所谓侠者,惩恶扬善。侠义值在于帮助他人,是为扬善。而单纯的惩罚坏人,既为罚恶。
扬善得到侠义值,罚恶得到罚恶值。
罚恶值以坏人受到的惩罚力度获取,比如一个坏人受到主人的伤害是五十,主人即可得到五十点罚恶值。
不过请主人注意两点。第一点,坏人受到的伤害并不是指身体上,而是心理上,具体评判标准由系统界定,主人不得提出疑义。
第二点。主人不得动用非常规暴力,以及变态的方式惩罚坏人。”
“什么叫变态的方式?”
“是否变态,也由系统自动判定,主人不得提出疑义。”
“靠,什么霸王条款。”杨东无语。
“每一个武侠人物有四个属性,武力,智慧,美貌,善良。
武力,既攻防武艺和敏捷,三者综合评定,例如韦一笑,轻功极高,综合评定武力指数85。
智慧,并非简单的智商,包括各种智力,记忆力,计算能力,心计,随机应变能力等等都算智慧范畴,各项指数综合评定。
美貌,不分男女。
善良,可为负数,负数值同样需要兑换,例如鸠摩智,在枯井情节之前的鸠摩智善良指数-40,主人要兑换鸠摩智,同样需要付出40罚恶值。
具体兑换方法举例。
假如主人有罚恶值80点,可以选择选择抽取一名80点左右武力的武侠人物,或者80点左右智慧的武侠人物,亦或者80左右美貌,80左右善良,都可以。
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