,就是对环境的要求过高,需要空气充沛的地方,在高地,炎热之地,还有封闭空间就会呼吸困难,实力下降,严重时甚至会产生窒息。
苏沉不可能给自己留这么大的弱点,放下光珠又另选了一颗。
这次是一门叫“雷引术”的源技,这门源技不能创造雷霆,但是可以导引雷霆,也就是说,得先有人制造出雷电,然后再通过雷引术进行引导攻击。因为是纯粹的引雷,所以导引的雷霆威力可以超越自身修为和源力界限,在雷雨天战斗肯定特别厉害,其他时候嘛就算了吧。
苏沉再换一个,却是个叫“乌云术”的源技,可以释放一大团的黑雾,让人置身黑雾不能视物,相当实用的源技。但是这门源技却提示需要黑暗类生物的血脉才能使用。
再换。
“光辉术”,在武器上附加强光,不仅能驱散黑暗,还能对阴暗污秽类的生命形成杀伤,但是自身也很容易因此成为活靶子。
“风速术”,
(本章未完,请翻页)让自己或别人的速度更快。
“火球术”,制造一个大火球攻击对手。
“影身术”,将自己的影子暂时活过来,成为自己的分身,辅助自己战斗。需要幻影类生物的血脉。
……
等等。
苏沉一个个看下去,嘴角不为人注意的现出一丝笑意。
有意思!
苏沉发现,夜魅带给自己的源技,竟然有不少都带有上古奥术的痕迹。
所谓奥术,就是奥族人开创的源技,他们称之为奥术。
上古奥术与现在的源技最大的区别就是战斗时的表现方式有很大不同。
上古奥术更注重于远程杀伤对手,奥族的源技绝大部分都是远程打击,而且缺乏成体系的源技。
简单的说法,一个奥术就是一次攻击。
比如火球术就是最典型的上古奥术,制造一个大火球,然后轰的砸过去,至于结果如何就不管了。
那么现在的源技有什么不同呢?
现在的源技更注重整体配合,远中近程的搭配,以及力量的运用方式。
比如苏飞虎修炼的日曜剑法,就是一整套完整的剑术,共有九招,因此也叫日曜九式。这也是源技,却有整整九种基本剑路和数以百计的组合运用方式。
如果单以效果而言,无论距离还是威力,一个大火球都比一记日曜剑招强,但若是将源能消耗也折算进去>> --