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第八十九章 不限次数的“BUG”

    接球后底角三分的命中率竟然高达百分之90,这种命中率,也可以说是一种游戏bug了,不过仔细想想,好像斯蒂芬库里的底角三分球也十分神准,训练的时候,经常九连中、十几连中,哪怕是到了季后赛,库里的底角三分都曾达到过13中12的恐怖地步。

    想到这里,孙卓不禁觉得有时候库里比游戏人物还bug!

    幸好现在联盟还没有这个家伙。

    这个时候,孙卓也开始去分析为什么会出现这样的情况,既然孙卓本身就是一个游戏人物,那他早就该用一个游戏设计者的心态去分析问题,站在游戏设计师的角度来分析,一切就很容易解释了。

    首先是为什么孙卓持球投三分不如接球投三分准,试想一下,玩家操控自建人物“孙卓”打比赛,哪怕队友是迈克尔乔丹、科比、詹姆斯这样的豪华阵容,玩家也是不愿意交给他们,而选择自己持球打的,而如果自己持球投就能有这样的命中率,那其他的四位队友就成了摆设,比赛也没什么战术可言,就是冲到了位置就投三分。

    为了让玩家更好地利用这些npc队友,游戏设计者设定了,必须是在接到队友传球的情况下投篮,命中率才会很高,这就迫使玩家去打一些战术,去不停跑位,游戏也变得更多样性,这样也能更好地留住玩家。

    同样,为了担心玩家死守在底角不出去,游戏设计者还设定了,必须得球到人到,而且接球后不能停留太久。

    至于为什么只敢把底角位置的命中率设定成这么高,孙卓猜测游戏设计者,多半是参考了斯蒂芬库里。

    库里的底角三分就十分bt,尤其是底角三分,《nba世界》的游戏设计师可能也是库迷,所以想让玩家们也感受一下底角高命中率的神奇。

    当然,这个仅限于pg、sg、sf这三个位置,pf和c的底角三分命中率可就没这么bug了。

    如此分析下来,孙卓觉得这个接球后底角三分,并不能称之为bug。

    “bug一场比赛不能使用多次,不然会被修复,但这个接球后投篮>> --
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