之的,是终于见到同类的兴奋。
选择“大学生”和“退伍士兵”作为职业的话,见到第一个npc的时间都在游戏开始后的30分钟左右。这是王不负刻意为之的处理。毕竟,虽然《狂潮》有着开放的机制,允许玩家操作角色杀死npc抢夺他们的携带品,但王不负并不想鼓励这种行为。
在游戏一开始,角色一穷二白、玩家还不懂得怎么玩这款游戏的时候,王不负就安排一个npc出现,那么一定会有玩家为了npc的武器、嫌碍事、或者单纯手贱等原因杀掉npc。而游戏进行到三十分钟后,玩家已经熟悉了游戏,而且也找到了合适的武器,再加上长达三十分钟的孤独,再遇到npc显然更加合适。
夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一个饿坏了的年轻男子,请求玩家给他一点点饼干吃。
夏瓷之前经过一家超市,拥有很多事物。听了要求之后,她就打开背包,鼠标放到饼干上。夏瓷犹豫一下,移到了旁边,选取了“精装牛排”给那个npc。
“我快要饿死了,请你给我一点点饼干好么?一点点让我能恢复体力就够了。”npc却不接受夏瓷的好意,断然不要牛排,非要饼干。
围在旁边看得人笑做一团。笑声吸引了其他玩家,纷纷过来看,这个时候,整个网吧没有几个玩电脑的了,都围在这里了。
夏瓷看了王不负一眼。王不负大为尴尬,在程序上这样设计很方便,但是看起来确实有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,谁会吃生肉啊!”
于是夏瓷就又交易过去烤鸡。
结果,npc还是不要,非要饼干。
周围人顿时哄堂大笑。
“你给他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。
“我喜欢吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷说着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了npc。
吃了饼干,npc立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀请玩家前去东边的医院建立据点。
因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以npc只是在说服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。
夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。
这款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一个和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。
太专业的东西,他们都说不上来,只知道,这款游戏好玩!他们想玩!
而好玩这两个字,则建立在那无与伦比的自由度上。这正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是>> --