对学生一视同仁,你放心吧。另外助学费的事情其实不归我管,你到时候去找教导主任。”
“行。”王不负点点头,对夏瓷说道:“去上课吧。我下午来接你。”
“谢谢你,守护灵,长公主很开心。”夏瓷抬头,对王不负微微一笑,转身向校门走去。
陶老师不好意思再待在这了,追上夏瓷,悄悄问道:“他是你哥哥?”
毕竟要是父亲的话,王不负有些太年轻了。
“他是我上个星期五召唤出来的守护灵!”夏瓷得意洋洋地对陶老师说。
骗鬼嘞!陶老师翻了个白眼。
王不负目送夏瓷进入校园,然后憋了一肚子火去网吧。
初始资金获得之后,王不负接下来就要考虑怎么发展了。
他决定把游戏的事情往后面推一推,先给自己打底子。
一款游戏想要转变成利润,除了制作,接下来还需要更加重要的宣传和销售。王不负没有任何这方面的资源,所以就算制作了游戏,也无法推向市场,只能是为别人打工。
王不负并不太清楚市场营销的策略,但他知道,虚拟世界的本质归根结底在于用户。
拿腾讯为例,若不是拥有巨大的用户基数,它推出网游能迅速打开市场并且盈利么?
所以,王不负打算先把游戏制作放一放,先抓源头,先聚拢一批用户再说。
如何将天南海北的网友,转变为王不负的用户?其实很简单,满足他们的某种需求就可以了。
比如说想看视频,这个时候他们就是某款播放器的用户。想交流沟通,这个时候他们就是某款聊天软件的用户。想买东西,这个时候他们就是某个购物网站的用户。
王不负边走边想,2000年的虚拟世界一片荒芜,可下手的地方实在是太多了。但王不负深知狗熊掰苞米的故事,他必须先选定一个项目发展。
选择什么呢?
等他到网吧的时候,发现今天网吧已经变得不一样了,靠窗处的机子放置得更加紧凑,感觉比昨天起码多了20%的电脑。
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