好像一个小孩子在向大人述说跳房子的乐趣一样。不仅说服不了人家,反而徒增笑柄。
“我也盯着一个优点说吧。你看一下游戏的地图。”王不负翻开了送审材料,里面有游戏的实际操作截图,他指着其中一张截图,说:“这里是纽约的中央公园。摩天大楼和国家公园,仅仅只隔着一条街。”
说着,王不负又指向了下一张截图,说:“这里是时代广场……这里是自由女神像……这里是纽约地铁。”
首长有些莫名其妙,问:“难道这就是你说的优点么?”
“不错!”王不负自信道:“想象一下,一个没有去过纽约的人玩这个游戏,那么他在一边杀戮丧尸的同时,也在游览这座城市。退出游戏之后,他就会知道纽约有世界上最发达的地铁系统,在城市中心有巨大的国家公园,也知道透过自由女神像的眼睛看这座城市究竟是什么样子。”
首长有些动容了,他当然知道这意味着什么。
人们在不了解某样东西的时候,都会带着主观的偏见。
譬如说,一个没去过美国的人,往往会认为纽约有两千万人口,生活压力很大。但当他知道城市中心有一个巨大的公园后,这个看法或许就会改观。
那么能不能通过游戏,改变外国人对中国的偏见呢?
王不负继续说:“这就是我说的优点。很多东西,如果你直接讲道理,没有人会去听。但通过拐了弯的方式,却能潜移默化地改变别人的观感。”
首长若有所思。
“但是这个模式能用在中国身上么?比方说,把这个游戏的场景移到上海去,感觉不太好接受。”首长想了半天说。
“也许我国玩家和欧美玩家有文化分歧。”王不负说:“但这是我们游戏制作者要摸索的东西,设置出让玩家更能代入的背景。而不应该一刀切地完全禁止。”
“看来你的意见很大啊!就因为审核没有通过?”首长笑了。
“当然!”王不负一肚子火,口气冲得不行,“《狂潮》的美国版虽未发售,但已经预售卖出了二十万份,这可是实打实一千万美元!就这样美国佬还嫌《狂潮》预售得少了>> --