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第六十八章 爽快和真实

    “试音管”,这个新成立的审查小组虽然专审青瓷科技发行的游戏,但其实王不负和他们接触并不多。

    今天是他们组长亲自前来。看到王不负就立刻站起来:“第一次见面,我姓许名畅。以前在文化部门审查电子游戏。现在是试音管审查小组的组长。”

    王不负和他握了手,赶紧问正事:“新游戏的构想你们看了么?有什么意见?”

    “看了看了。你对于游戏构架的设想,用一个主角将中国近代反侵略战争串起来,我们很支持。报上去之后,正好军旅制片厂有几个那时期的剧本,他们没有资金制作,愿意免费提供给你们。”许组长说。

    王不负眼睛一亮。军旅制片厂在六七十年代出过不少好看的战争电影,他小时候也看着那些电影长大,印象深刻。

    那个年代的战争片虽然略有夸张,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很难挑出硬伤出来。对于历史环境的严谨程度,新时代的编剧拍马也比不上。

    他赶紧说:“好啊,我看看那些剧本行么?另外,如果我用了军旅制片厂的剧本,那么一定会按照美国的游戏产业模式付钱的。”

    于是许组长就面前就有一叠牛皮纸袋,推向王不负。

    每个牛皮纸袋上都有剧本的名称。一目了然。王不负打开《杨靖宇》这个剧本袋。这个剧本是八十年代撰写的。

    第一幕……第一节……人物……场景……

    情节走向、人物设定,几乎和老电影中的走向完全一样。一名普通农家子弟,在被日寇盘剥之下,忍无可忍,投身进抗日事业,在杨靖宇将军的手下游击作战,向日寇发动反攻。

    这个故事流畅自然,如果做成游戏,只要质量足够,绝对可以比肩欧美经典大作,如《使命召唤1》或者《荣誉勋章》。

    王不负点点头道:“这份剧本很好,比我自己瞎想出来的剧情要真实多了。我打算再找些当年的老兵问问一些细节,然后就可以直接开始制作了。”

    许组长奇道:“这可是军旅制片厂的编剧作品,应该是非常严谨的,还用找当年的老兵么?”

    王不负解释道:“这是是历史题材的游戏,真实度和夸张度要拿捏好。玩家感觉好玩,别人也要感觉像那么个样子。像欧美的二战游戏,都是要参考>> --
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