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第六十八章 爽快和真实

sp;   许组长离开了。而王不负却在会议室里坐了下来,重新翻开剧本。

    一边看着里面的情节,王不负一边回忆着记忆中的美国二战游戏。比如说明年才会发布的《荣誉勋章》,还有后年发布的《战地1942》。

    王不负记得自己第一次玩《荣誉勋章》的时候,还是初中学生。那个时候,他简直被屏幕中的火爆战争场面震撼得目瞪口呆。晚上睡不着的时候,还会幻想自己拿起加兰德步枪,潜入敌后偷袭德国鬼子。

    如果真的论真实度,这类射击游戏能算是美国版的“二战神剧”。一名战士带上几百发子弹,被击中后扣血条,一场关卡能独自干掉几十上百敌人,然后下个关卡再干掉一两百敌人……而玩家却不会深究这里面的不合理性。

    但《我的抗日》,能不能这样做?

    王不负现在非常纠结,想要玩家爽快,就必须忽视真实性,搞出一个抗日神剧出来。

    但是真的搞出来的话……看看14年后网上对各种“神剧”的骂声吧。

    14年后,那些电视剧为了讨好其固定用户群,什么美女特工、日共国三角恋、手榴弹炸飞机,各种遭不住的情节都有。难道导演不知道这样拍电视剧很傻么?难道编剧真的不愿意花时间还原历史么?当然不是,而是这样拍收视率更高,上了年纪的大爷大妈更喜欢看而已。

    不看电视剧的年轻人理所当然地会在旁边看笑话,挪揄其中的脑残桥段。

    王不负现在的处境,和那些为了收视率而胡编乱造的导演和编剧是一样的。

    这款游戏的销量定死了,必须达到一百万以上。要卖出这个量,那么必须要让一百万玩家买账。必须好玩,必须火爆,必须爽快!否则,白送出去,人家都嫌浪费时间。

    好玩、火爆、爽快,但稍微明白历史的人都知道,做出来的游戏将会完全经不起推敲。

    对于那些不玩游戏的人,就算游戏制作得再毫无破绽,哪怕王不负能重现当年战场上的每一个细节,他们依旧不会去玩的。若是游戏完美无瑕,他们顶多“哦”一声而已。

    而假如为了爽快,让游戏牺牲了真实。那么不玩游戏的人就会满怀恶趣味地全部跳出来。骂王不负的人将会铺天盖地。

    现在是2000年,陶教授、姚教授还隐藏在阴>> --
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