铁书网

字:
关灯 护眼
铁书网 > 重生大玩家 > 第七十九章 完成击杀特效

第七十九章 完成击杀特效

    果然如李明所说,当击杀特效模块运行在普通电脑上时,五秒的实测画面一停一顿。如果是流畅的击杀特效,应该能调动起玩家的情绪,最后释放。但因为卡顿,导致观者心焦气躁,起了反效果,还不如没有击杀特效呢。

    底下员工们都很沮丧,二十五天的努力下来,居然搞出了这样令人哭笑不得的成果。

    “要不然,干脆就用动画吧?”李明建议:“反正我带着大家作出了这个模块,可以很轻松地录下各种角度的击杀特效。等电脑的算力提高,再整合到游戏里也是一样的。”

    “不行。”王不负很坚持,“你们再放一次我看看。”

    王不负仔细观看。

    第一次大卡顿,是开始时候枪口先喷出奇幻的蘑菇状薄薄烟尘,随后要喷出如龙般的火光,这肯定需要大量图形算力去渲染。然后就卡住了。

    第二次大卡顿是子弹碰到眉心的时候,敌人整个头颅变得透明,可以看见内部结构。这个时候,大量电脑逻辑开始启动。子弹的碰撞角度不同,施加在头骨上的受力也会变化,使得每次爆头看到的画面都不一样。但计算量太大,也卡住了。

    第三次大卡顿,是最后的一秒。慢动作恢复成正常速度,避开恶心的画面同时,也完整地展示了敌人被爆头后的摸样。依旧卡住了。

    李明也舍不得,辛苦这么久做出来的模块,却因为配置问题无法整合进游戏里。但他终究是一位游戏制作者,很理智地劝:“我看过了,录下一份击杀特效只要1.5m左右大小。就算每种敌人录上十个角度的击杀特效,游戏容量增加得也是可以接受的。”

    “不行。”王不负依旧摇头。

    要是李明做不出实时演算,那只能用动画来凑乎。但王不负现在看到了实时演算,比起录动画而言,效果简直云泥之别!怎能舍得?

    有了实时演算,射击角度不再是问题。每一次的击杀特效都会有细微的差别。而且,敌人的面庞也将各有不同。玩家在瞄准时看到的脸,和击杀特效中呈现出来敌人面孔将会是一致的。

    不然,玩家费劲瞄了半天,开枪后游戏播放动画。然后玩家就看到一个已经死了不知多少次的人,又顶着同样的脸再死一次。看十次百次看不腻,看一千次总该看腻了吧?

    “你们再放一遍。”王不负说。他这次拿了秒表来>> --
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
一首无赖,我在披荆斩棘乱杀美好生活从相亲开始神话从童子功开始苍白之环大秦:开局扶苏被贬,忽悠他造反重生就是这个样子的