“不可明说之恶”扭曲的游戏。
正常的游戏都是激发玩家的游戏乐趣,从游戏中得到享受。而那些免费网游,却是无所不用其极地激发玩家的黑暗面,用各种各样的设计,引出玩家心底的一系列负面情绪,嫉妒、仇恨、虚荣、懒惰、贪婪……从而引导玩家消费。
他们会鼓励玩家,去掠夺其他玩家花费很长时间才获得的装备。
他们会在游戏中设置玩家团体,鼓励玩家争权夺利。
他们会公然贩售高价值游戏物品,使玩家心理失衡。
也许一开始,那些游戏制作者们并不清楚这样做的后果。但他们确实打开了潘多拉的魔盒。背道而驰的游戏理念使他们获得了超乎想象的金钱回报,可他们也就只能在错误的道路上越走越远。
于是,《征途》出现了。《天龙八部》出现了。
王不负曾经也玩过《征途》。当他辛辛苦苦拉了很久的镖车,“敌国”的“敌人”却横着杀出来,把他秒杀、并且抢走镖车时,王不负那个时候非常的愤怒。会横生出充钱进去报仇的冲动。
正是因为有着亲身体会,所以王不负很清楚其中的利害。
那些游戏能大赚特赚,靠的不是跌宕起伏的剧情,也不是缤纷亮丽的画面,更不是什么引人入胜的游戏性。他们的武器只有一样,那就是挖掘人的内心。将玩家心中最黑暗的情绪揪出来,让玩家失去理智,就可以使玩家冲动地一掷千金。
然后,那些花了大钱的玩家就陷入了恶性循环。为了保证之前花的钱没有打水漂,就必须花更多的钱维持排名……然后投入更多。
对于王不负来说,就算不为了夏瓷,也必须要打败这些游戏产业中的“不可明说之恶”。
所以王不负才会那么近乎苛刻地要求《我的抗日》每一项细节都达到完美的境界。而且以后的每一款青瓷科技出品的游戏,都会那么苛刻。
必须要让每一款青瓷科技出品的游戏,都在玩家心目中留下美好、惊艳的印象。
因为他希望,当玩家在未来的免费网游中受了欺负时,能在头脑发热前还留有一丝理智。想到还有另外的选择。让他们能在尚未彻底投入前,退出那些扭曲的游戏。
……
等柳霓花飞去长春,王不负就又重新住进了离开很久的小房子里。
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