至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。
王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。
要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。
“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”王不负心想。
再去练级吧。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。
即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。
实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。
就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”
维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。
青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭吧,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。
刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。
那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”
大家看过后,都笑成一团。
周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。
所以他就过来喊王不负去看。
王不负一>> --