开始制作了,没有办法临时改变。
于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。
……
王不负能玩到《我的抗日》,可外头等得心焦得玩家玩不到啊!他们都郁闷翻了,心急如焚。若是有参与游戏测试的职业玩家在网上冒泡,顿时一窝蜂地涌上去,怎么着都得问个水落石出不可。
这一问,答案可就五花八门。又不是谁都有孟老师的文字功力。这些职业玩家讲的各不相同,有时候还会南辕北辙,但中心思想只有一个,那就是《我的抗日》非常好玩!
有道是无图无真相,职业玩家们又没办法上传贴图,根本没办法把自己的感受完整地叙述出来。反而把人的胃口吊得更高。
终于,时间来到了九月三十日。
在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但是,相比欧美市场,在中国得到的利润,才真正令人惊叹。
在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月了,变成了一种必须完成的信念。
完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。
最多也就三十块钱,谁花不起?
当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!
先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。搞了这么久,可算能玩到这个游戏。
等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三个月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。
无论是那句“国庆战日寇”的口号,还是这个游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海里。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是二十块钱,而是三个月的感情,这可是千金也买不回来的。
游戏的质量绝不>> --