王不负这几天想好了,要把游戏盒打造成“steam”那种摸样,把国内游戏产业通过游戏盒,拧成一根绳。
游戏盒的内容肯本不用愁。他问了维尔福,《反恐精英》将在11月中旬完成。获得了改良到极致的引擎,《反恐精英》的初版就能达到《cs1.6》的画质。绝对是一代神作。
除了《反恐精英》。国产游戏中也即将诞生出一座丰碑,就是游戏性几乎和《帝国时代2》不相上下的《傲世三国》。
还有更多目前仍存在于国内游戏制作者脑袋中的灵感,比如说《刀剑封魔录》、《秦殇》、《天王》、《汉朝与罗马》……有了游戏盒,这些游戏获得应有的回报。
对于青瓷科技来说,游戏盒绝对是一款战略性产品。
就是因为游戏盒如此重要,王不负为这个项目组建了专门的团队。由童文负责,网络、数据库、测试、程序、会计……应有尽有,人员齐备,几乎就是一个小型互联网公司的编制。
王不负原本没打算这么快就做游戏盒的,想等以后环境好些后再开始做,能省不少力气。但既然来了童文,那现在就开始做战略布局也无妨。
等国内游戏产业得到了游戏盒的助力,快速成长到能和欧美日本三足鼎立的局面后……王不负想得正美呢,童文跑过来了。
“老板,我和团队商量了你的服务器计算方案,消费比实在太低了。不然还是用vpn模式吧。”童文说。
vpn方案仍是童文之前的计划,借用玩家的电脑进行计算,一个玩家自建主机,其他玩家通过“虚拟局域网技术”连接到他的电脑上游戏。这个方案比较方便,玩家之间如果物理距离近,互连时的延迟就非常低。
过几年出现的浩方,就是用这种方法。
王不负知道这种模式的不足,比如说延迟时高时低,比如说放玩家做主机容易产生权限狗。他不是个心疼钱的人,问:“全程服务器计算的话,你们能做到么?”
“能是能,就是太贵……”童文实话实说。之前听老板说服务器计算,将质量提升至暴雪战网的程度,很是让他这个参与过建设暴雪战网的人激动。但现实很残酷,中国的硬件基础比美国差很远,要花更多的钱,才能达到同样的体验。
王不负听到这里,也谨慎了起来,“要做到服务器计算,需要什么条件?”
“服务器计算需要大量的机器,光器材就要五六千万。而且游戏盒面向全国用户,为了降低延迟,我们要把大量服务器托>> --