sp;“大家在等十几天吧。等到十二月份,就都能玩到了。现在的游戏盒还不完善。”王不负又问那青年说:“我刚才在看你玩,打得很好啊。对《反恐精英》感觉怎么样?”
“很好。非常刺激。”青年回答。这的确是他的体验,和水平差不多的玩家玩,获得的乐趣是难以想象的。
“你刚才死了以后,心理是怎样的?”王不负赶紧做玩家调研。
“挺不服气,我以为他要从另外一边出来。假如我先瞄准位置,他根本杀不了我。”青年挺懊恼的。
王不负点头,匹配机制有效果。又问:“对于游戏还有什么建议没?”
“额,我倒是希望警察一方能加入中国的特警。光用海豹突击队、空勤团之类的外国人,没什么意思。要是可以的话,还希望加上中国的枪械。”青年说。
王不负顿时觉得这建议不错。他曾经在玩的时候,也希望能使用中国势力、中国的枪械。但他现在不能单单从玩家角度去考虑问题。
比如说脑袋一拍,往警察阵营里加了把九五步枪,先不说会不会破坏平衡性。肯定会有更多的玩家选择警察去玩游戏。这对于匹配机制是灾难性的。
至于往匪徒里面加中国势力和枪械以平衡玩家选择?王不负脑袋还是好的,不会干这种作死的事情。
他想了想,心中有了决定。保持游戏内部核心参数不动,然后开放人物建模给玩家自行diy!
和《上古卷轴》生生地能被玩家搞成《少女卷轴》一样。王不负玩《上古卷轴》的时候,操作着猫耳少女光溜溜地满地图跑,所产生的恶趣味,不是任何设计好的游戏可以带来的。
开放了贴图之后,玩家在屏幕上看到自己亲手diy的图片,比如说警察都是长腿少女、匪徒都是妖艳大妈。或者警匪都是高达机器人,或者把m4改成九五步枪……
王不负想着想着,自己都被这种想法给逗笑了。
别说,这思路还真挺靠谱的。轻易就能改变游戏内的形象,本身就是一种自由度。而自由度越高,玩家的参与度也就越高,代入感也随之变强,最后获得的快感也就随之提升了。
打个比方,有个玩家耗费了一晚上的功夫,把匪徒阵营的人物全变成萌妹子,然后进入游戏,以第>> --