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第一百二十二章 玩家反馈

五,肯定打不赢。希望青瓷科技能给解决这个问题。

    这还真是个问题。王不负以前打游戏的时候,就遇到了好几次这种冰冻人,强行坑队友,遇上了简直能气死人。

    还有的玩家心理素质不过硬,看到没希望了,就直接退。抛弃队友,毫无节操。

    “这样吧,第二轮测试时,当队友超过一分钟没有操作时,所有队友都可以看到倒计时,再过两分钟还没有操作,就投票踢出去。四打五的情况下,如果胜利,增加获得的积分,就算输了,也减少积分损失,以激励他们的士气。”王不负说。

    童文问:“踢出去的玩家会受到惩罚么?不然的话,等游戏盒正式开放,有人捣乱怎么办?”

    王不负以前在遇到坑队友的时候,也发散思维,想过怎么治他们。不过现在他是老板了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和当初那样意气用事,半途退游戏直接封号什么的。

    他说:“这样吧,我们专门搞一个惩罚局。被投票踢出去的,只能和另外九个被踢出去的一起打。打满五局之后,才能回归正常的天梯。打到一半就退的玩家也这样搞。”

    差不多坑一次队友,玩家自己要多付出一个多小时,去打五盘意义不大的游戏。确实是会让人抓狂的。

    童文点头答应,觉得这个惩罚不错,不会对玩家造成实质性的损害导致玩家流失,但也确实起到了警告作用,并且净化天梯匹配里的玩家群。所有感觉没有胜利希望就拔网线的玩家,都扔到惩罚局里,使打天梯的玩家能获得一个不错的环境。

    这种功能非常好加,还是因为有了数据中心这个硬件,分房都是服务器说了算。被惩罚的玩家信息都记录在服务器上,不再进入原来的天梯匹配,而是进入另一个独立分配机制,也就是进入惩罚局。

    童文正要去做,又想起来了当前的网络环境,问:“如果是玩家因为掉线重拨之类的原因,怎么办?”

    这确实是个问题。现在大部分个人用户使用的还是拨号连接,上网等于打电话,二三十分钟就会掉线重拨。电信部门为了重拨时的通话费,也无意解决拨号上网的稳定性。

    现在是以网吧为目标测试,没有用户反应这个问题。可等正式放出时,那些个人用户就必然会大面积地遇到对战时掉线的问题。到时候难道全部打惩罚局么?可还没打满一局,他们就又掉线了呀。

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