bsp; 这可是单纯的积分匹配做不到的!
王不负继续计算。如果一个状态不好的玩家,“杀死比”很低,而且连败后,会降低排名么?
结果很清楚,会降得很厉害。也许辛苦半天打出来的积分,连输几次就扣光了。
这个连输扣分可以算是一个防沉迷系统。王不负相信,玩家会因为舍不得自己幸苦打出来的积分和天梯排名,而惧怕“连输”。第一次落败后,再在载入游戏等待时,他们就会仔细考虑一下自身的状态,决定要不要继续玩下去。等连败两三次后,玩家怎么都会退了。
王不负最担心的社会影响问题,也就不复存在。
但这个连输扣分机制,却可以被玩家恶意利用。童文很不好意思地说:“我们可能没办法解决压积分的问题。比如说玩家为了一直呆在青铜组,然后故意连败很久。这怎么解决?”
王不负笑了,搞个黑名单不就行了?他说:“这样。我们增加玩家屏蔽功能。谁都可以屏蔽别人,以后就再也不会匹配到一起去了。对玩家来说,这也是一个很有效的安慰剂。”
童文说:“这个办法好。玩家有了个心理安慰。”
王不负着急进度,问:“明天能把这个搞好么?南江的数据中心明天就建成了。”
“我今天熬夜弄。试试看。”童文没把握地说:“等游戏盒正式做好,我要请假回去睡一整天。”
“没问题。”王不负说。
……
首都。
一座并不豪华的写字楼中,就是目标软件的所在地。曾经,凭借着《铁甲风暴》一作,他们成为国内最顶级的游戏厂商。并且今年五月,还在e3上展出了第一款中国游戏。
但是现在,风头却都被南江的青瓷科技比下去了。
青瓷科技现在万众瞩目,他们作为局内人,自然也很关注。所以青瓷科技向网吧发了最新说明书后,他们立刻就注意到了,然后开会研究。
“在线联机、多人模式难道真的是未来的发展趋势么?”总经理看着说明书,不敢置信地说。现在的时代,不管是谁,都无法看透未来的重重迷雾,明白应该像哪个方向走是。
比如说目标软件,曾经一直认为将游戏打包卖给网吧,才是国内游戏商的出路。他们的理论也很简单,网吧老板比起玩家来说,消费能力更高。而且和大客户谈,也比较方便。
但南江的青瓷科技却选择走了多人模式、薄利多销的路。这也没什么错误,只是初期投入实在太大。《狂潮》时期就要花数百万搞服>> --