你的算法,他们的实力是怎么计算的?”
童文不用计算,张口就报出来:“如果把b的实力算做为1,a因为赢了,所以实力被计算成1.2到1.3之间。”
王不负说:“问题就在这里。即使有着同样杀死比,输掉的b比赢了的a算起来还是要弱些。这显然不对的。因为b在输队中要保持高杀死比,比a要在赢队中保持高杀死比更难。”
这是很好理解的。输队肯定是因为综合实力不如赢队所以落败,这个时候b有高杀死比,就意味着他要承担起队友的一部分责任。实力不仅相当于a,甚至可能还要高些。
但在现在的匹配机制中,输了的b明明实力要超过a,但却因为输了,而被匹配去打稍弱的c。这对c来说,不就不公平了么?
童文明白了,点头道:“没错。确实是这样。不过这个问题很微小的。因为b赢了c后,又回去打a了。”
“能改就改吧。每次发现一个小问题就改掉,渐渐地,游戏盒最后的摸样,说不定连我们都想不到。”王不负笑了。
童文说:“行,我再调整匹配方案。”
从此刻开始,匹配机制彻底变为“三条腿走路”。
在每天的第一局,还没有胜率参照时,就看积分匹配。
第二局按着输赢为主、杀死比为辅地匹配。渐渐地,随着匹配的玩家实力越来越接近,杀死比的参考也变得越来越重要,甚至会超过输赢。
因为实力同等的高手对决,杀死比越高,肯定能代表玩家的实力越高。
这其中的算法非常的繁杂,王不负定下调整方向,就全部交给童文去做。相信随着时间推移,这个匹配机制将会越来越智能,越来越公平。
赚多少钱,那是次要的。重要的是,王不负终于能玩上自己想玩的游戏了。
……
王不负下午骑车去接了瓷瓷。见到她就问:“考得怎么样啊?”
“感觉异族人的语言没考好。好几个单词忘记怎么拼了,而且最后的三百字写作也写得不好。”夏瓷很沮丧地说。
“没事。不用放在心上。”王不负浑不在意,开解夏瓷。
可夏瓷的难过,不是>> --