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第一百三十五章 王不负的“防沉迷”

半个小时的时限,死一次定输赢,变数太大,不适合作为正儿八经的比赛打。王不负打算在11月的决赛打完后,就不在继续《狂潮》联赛了,转而开始《反恐精英》的职业比赛。

    具体的赛程,王不负现在先构思个雏形,具体的方案还是要等职业玩家的反馈。

    ……

    曲合刚刚打玩一局。从上午打到中午,他已经打到了黄金组。对抗感越来越激烈,经常能看到一些熟悉的id。以前在《狂潮》中的死敌,经常成为他的队友,感觉挺有意思的。

    精神高度紧张地打了九个小时,曲合已经发现自己的状态开始下滑了。不管是意识还是反应,都开始落后。变得输多赢少,排名开始急速下降。

    这是当然的了。《反恐精英》就是一个看状态和反应的游戏。脑袋不灵光了,意识也会下滑,很多容易被设伏的地方,会意识不到。这个游戏中,就算只慢半秒钟,都会导致整体实力下降一个档次。

    曲合刚开始游戏时,眼睛不停地留意右上角的实时战绩,然后脑中自动就能推算出战况出来,然后迅速转变策略,伏击、保枪、强攻等等。但状态渐渐下滑,这些东西都无暇他顾了。

    可匹配给他的人,都是实力强劲的高手。曲合的状态下降,等于他这一队的实力都被减弱了,如果对手士气如虹,那么肯定会输。

    曲合看着总胜率降低,慢慢降低到了73%,感觉不太舒服。就退出了游戏。准备回家好好吃一顿,然后中午睡个午觉,养足精神,下午再战吧!

    他的队友差不多也是这种情况。一开始状态都很好,玩着玩着,状态就会慢慢下滑,积分就会越扣越多。连败的话,那积分被扣的简直不能看。

    其实要真问他们“积分有什么用”,谁都说不出来。又不能换钱又不能写进简历里的。但大家都舍不得啊!可能花一个半小时辛辛苦苦紧紧张张地打出来的积分,连输两场就没了。

    这其实是心理投射了,《反恐精英》中真正的玩点,始终是公平的匹配机制。玩家也是因为这个,所以才获得了游戏的乐趣,继续把时间投入进去。但什么匹配、算法,都是藏起来的。玩家只看到了积分的增长,然后潜意识里将积分和胜利联系到了一起。>> --
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