oem变数很大,因为得看硬件厂商的产品战略。当初目标软件对《铁甲风暴》没什么自信,和英特尔签订了非常苛刻的oem协议,以确保最基本的盈利。
本他们是打算让《铁甲风暴》和《星际争霸》同期面世的。盗版《星际争霸》流散开来需要时间,正好可以见缝插针。
结果就因为英特尔为了对抗amd的新处理器产品线,调整了自己的战略。导致《铁甲风暴》延期了好一个月才正式上市。盗版《星际争霸》早以遍地开花,挤压了《铁甲风暴》的销量。
正是因为看到了oem的问题,加上这一次张淳认为《傲世三国》可以不用靠oem来保证销量,所以一开始就没有和任何硬件厂商签订协议。现在代理商出了问题,再想找捆绑销售已经迟了,那些硬件厂商通常在半年前就定好了产品策略,连价格都已经放出了,不可能为一款游戏调整自己的战略的。
《傲世三国》要想找到硬件厂商捆绑销售,只有再起码半年。目标软件现在连代理商推迟发售的那几个月都可能撑不过去,还说什么等半年?
监制明白了,现在捆绑销售和零售都走不通,只剩下青瓷科技的游戏盒最后一条路可走。
他也担心起来,“你说青瓷科技会接纳我们么?”
张淳叹气道:“实话实说,当年我们的《铁甲风暴》,在质量上就远不如《星际争霸》。现在的《傲世三国》,面对《帝国时代2》的竞争,也力不从心。欧美的厂商实力真的太雄厚了。”
监制深有同感地点头。《傲世三国》在美国的e3游戏展上成为第一款中国公司制作的游戏。但是他们都很清楚。《傲世三国》仍然比不上去年时微软发布的《帝国时代2》。这是一道巨大的鸿沟,从引擎、贴图、ai、平衡性所有环节都全面落后。
这不是目标软件的员工们熬夜就能赶上的差距,要知道,一个资产只有几百万人民币的游戏公司,如何和一个市值几千亿美元的庞然大物比拼技术?
技术不行,质量不够,但游戏还是要推向市场。才能维持生存。
而且就算游戏的质量比不过国外大作,也不一定就完全没有生机。在张淳的考虑里,《帝国时代2》已经上市接近一年了,中国的玩家们对“伐伐伐~伐木工”、“粮草丰收人”的热情消退后,开始期望体验纯正中国背景的即时战略游戏。
却没想到,微软这>> --