却没想到,孙一峰压根就不打算要遗迹,只打算自己造高级兵。
张淳看了半天,就看到孙一峰已经憋出好几只骑兵了。于是又说:“派兵去占领村庄吧,可以得金币啊!加快发展的速度。”
“没什么意思。反正这样也能攒骑兵。”孙一峰还是无动于衷。
“……”张淳着急道:“不出去打,等级就没法提升啊。都是一级兵,有什么意思?”
“我的兵都是一级,可敌人也是一级啊。又没吃亏。”孙一峰还是慢悠悠地造兵。
“为什么啊?”张淳百思不得其解,明明一环扣着一环的设计,这游戏测试不拍手称赞也就算了,怎么还不买账呢?
王不负在旁边说:“因为你没有从玩家的角度来考虑。不管是我,还是孙一峰,打游戏都是想看最后那个‘你胜利了’的弹出窗口。玩家为了达到他们最终目地,会各种抄近道。绕开你的设置。”
“可按着我的方法来,可以节约时间啊。好像这个哥们,要是提前出去抢遗迹,现在可能都有一堆的高级兵,已经可以推平敌人了。”张淳还想坚持。
“节约时间是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能轻轻松松地赢下来,干嘛还要费劲呢?”王不负解释。
张淳没什么话好争了,他眼见为实,看来是要重新琢摩了。
孙一峰积攒了三十多个骑兵,再配合上攻城武器,就浩浩荡荡地出去找敌人了。然后操作得飞起,一波把敌人推平。
张淳目瞪口呆,孙一峰不是不会操作的人,反而操作得极好。却也不愿意按着张淳的设计来,去打遗迹、抢村庄,看来真的是思路有问题。
王不负问孙一峰:“你觉得《傲世三国》怎么样?”
“我游戏玩得多,所以意见可能做不得准。”孙一峰有些犹豫,不好意思打击国产游戏,婉转地说:“创意是有的。但是有些乱,比如说资源就太多了。五种资源,感觉有些乱。而且游戏好像也有些慢,我才玩了十几分钟,但都是自己发展,没有见到敌人的摸样。”
“和《帝国时代2》比起来呢?”张淳连忙问。>> --